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1.
移动电子地图中伪3D可视化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
定义了移动电子地图中伪3D可视化概念,提出伪3D可视化模型,并设计了快速的三维投影变换算法。进行了移动电子地图的伪3D可视化实验设计,并给出了可视化性能测试结果。  相似文献   
2.
关于k次短路径问题的分析与求解   总被引:4,自引:0,他引:4  
分析了前K条最短路径的图论理论基础,在计算出最短路径的基础上,提出了一种基于前k-1条最短路径的k次短路径的求解方法,该方法能方便高效地找出次短路、再次短路,一直到k次短路.该算法的时间复杂度为O(n2),可以很好地满足实际应用需要.  相似文献   
3.
针对类型地图,在介绍已有空间相关关系分析方法的基础上,给出一种计算空间相关关系的简便方法,其基本思想是用现实分布与随机分布下相对重叠度的差异来表达类型之间的相关程度;同时还讨论了位置不确定性对类型地图空间相关关系的影响.实验表明,该方法能够有效表达类型地图之间的整体空间相关和局部空间相关.  相似文献   
4.
郭峰林  胡鹏  徐小双  王玉萍 《测绘科学》2007,32(6):74-76,71
针对移动设备硬件特点,提出移动GIS中3D可视化简化模型,并设计简化的三维投影变换算法,描述根据已有的2D矢量数据创建3D地图的过程。接着针对移动设备有限的软硬件资源条件,提出了空间数据组织和处理原则。为了逼真地展现地理场景的立体视觉效果,给出了3D可视化预处理措施,并采取了必要的3D场景增强技术,以较少的时间和空间代价,完成3D变换。最后,通过实验,在移动G IS系统中实施了基于2D矢量空间数据的3D可视化技术,生成直观、逼真、实时的3D地图,同时给出了实验测试数据。  相似文献   
5.
根据移动设备、应用环境和移动用户的特点,剖析了移动GIS可视化特征,指出移动环境下地理信息可视化设计过程中应采取的策略,认为移动GIS设计需要充分考虑用户的行为、个性特征、认知能力,并从传统的设计者为中心转变为以使用者为中心的理念上来,提出以可用性和用户满意度作为移动GIS可视化的评价标准,最后给出实例及评测结果。  相似文献   
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