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1.
利用高分辨率遥感影像提取地物数据,并采取面向对象的空间数据模型对数据进行管理,使用虚拟现实技术对城市景观进行3维重建.然后利用有理函数数学模型表示遥感影像与地面之间的构像关系,使用纹理映射技术,构建具有高度真实感的城市3维景观图.  相似文献   
2.
VRML技术在城市景观交互显示中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
VRML是Internet上基于WWW(World Wide Web)继HTML后的第2代Web语言,利用VRML技术实现城市景观交互显示,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络浏览,在城市GIS中有重要意义,文中对VRML技术在城市景观交互显示中的应用进行研究与实践并给出实验结果.  相似文献   
3.
如何实现地形的实时动态显示是GIS/VR的研究内容之一,多分辨率模型(LOD)作为加速显示速度的手段近年来得到了普遍的重视和发展.在总结前人LOD算法的基础上,针对大数据集地形数据,文中采用三角形法向量判断的方法将地形数据组织成具有层次结构的多分辨率模型,在分辨率选择的基础上,根据视点位置和视线方向对不可见面片进行删除,在不影响视觉效果的前提下减少绘制所需的三角面片数,从而实现地形实时显示.实验结果表明,该算法是成功有效的.  相似文献   
4.
基于CSG构件分析的建筑物模型提取方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
在Debevec算法的基础上,给出了一种基于地面摄影影像的建筑物模型提取方案,即CSG构件分析模型提取方案。与传统基于航空影像的建筑物模型提取方法不同,利用CSG构件分析可直接对房屋采用半自动量测,从而兼顾人的智能和计算机效率,提高了模型提取的可靠性和实用性。  相似文献   
5.
基于多分辨率模型的地形实时显示   总被引:3,自引:0,他引:3  
如何实现地形的实时动态显示是GIS/VR的研究内容之一 ,多分辨率模型 (LOD)作为加速显示速度的手段近年来得到了普遍的重视和发展。在总结前人LOD算法的基础上 ,针对大数据集地形数据 ,文中采用三角形法向量判断的方法将地形数据组织成具有层次结构的多分辨率模型 ,在分辨率选择的基础上 ,根据视点位置和视线方向对不可见面片进行删除 ,在不影响视觉效果的前提下减少绘制所需的三角面片数 ,从而实现地形实时显示。实验结果表明 ,该算法是成功有效的。  相似文献   
6.
对基于 Open GL的 L andsat TM遥感图像三维影像图制作技术进行研究与实践 ,分析其中关键技术 ,并给出实验结果  相似文献   
7.
VRML是Internet上基于WWW (WorldWideWeb)继HTML后的第 2代Web语言 ,利用VRML技术实现城市景观交互显示 ,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络浏览 ,在城市GIS中有重要意义 ,文中对VRML技术在城市景观交互显示中的应用进行研究与实践并给出实验结果  相似文献   
8.
基于CSG构件分析的建筑物模型提取方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
在Debevec算法的基础上 ,给出了一种基于地面摄影影像的建筑物模型提取方案 ,即CSG构件分析模型提取方案。与传统基于航空影像的建筑物模型提取方法不同 ,利用CSG构件分析可直接对房屋采用半自动量测 ,从而兼顾人的智能和计算机效率 ,提高了模型提取的可靠性和实用性。  相似文献   
9.
TIN建立及其向GRID转换优化算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
由于直接利用大区域等高线矢量数据建立不规则三角网(TIN) 的复杂性, 目前还没有一个很有效算法。文中论述了利用大数据量等高线离散点集建立Delaunay 三角网的方法, 提出并实现了一种由TIN 向GRID 转化优化算法, 最后通过实验证明其正确性和有效性。  相似文献   
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