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目的 大规模三维地形的真实感可视化对于表现战场自然环境具有重要意义,OpenGL、D3D等主流三维图形引擎需要将多层纹理数据发送到GPU端进行多重纹理融合操作。对于瘦客户机,在显卡位宽和显存有限的资源下,大量的多重纹理融合操作常会导致GPU和带宽负载过大,出现绘制画面不流畅、渲染效率低等问题。为此,提出了一种基于SSE2的多重纹理混合技术,通过在CPU端进行混合纹理混合操作,降低GPU负载,减少数据传送时间。实验证明,该方法在保证CPU计算效率的前提下,有效地降低了大范围虚拟战场环境可视化过程中GPU和带宽负载,显著提升了瘦客户机中大范围虚拟战场数据的渲染效率。 相似文献
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三维真实感地形建模与可视化 总被引:1,自引:1,他引:0
研究了三维真实地形建模与可视化的整个流程,利用OpenGL通用图形程序接口实现了基于DEM数据与遥感影像的三维地形的快速生成与仿真;并将三维地形生成技术应用到了天山公路三维地质灾害场景可视化中。详细阐述了以遥感影像作为地形纹理的处理方式与流程以及构建真实地形场景技术的方法和优化方案,提出了在实际应用中建立个性化三维地形系统的重要性。 相似文献
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OpenGL三维管线绘制中的坐标变换研究 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了利用OpenGL的二次曲面绘制函数进行三维管线绘制的基本步骤以及OpenGL三维管线绘制的关键技术,着重对OpenGL三维管线绘制过程中的坐标变换问题进行了探讨,并且用实验对本文提出的理论进行了验证。实验表明,利用OpenGL的二次曲面绘制函数进行三维管线绘制可以高效便捷地实现三维管线的可视化,在实际运用中取得了较好的效果。 相似文献
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基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示 总被引:5,自引:0,他引:5
地形的三维实时显示技术是虚拟现实(VR)的一项关键技术,也是地理信息系统(GIS)的重要组成部分。本文探讨了在OpenGL环境下三维地形实时绘制显示的机制及过程。在此基础上,给出了三维数字地形交互显示的两种主要方式及实现方法。并给出了具体的绘制实例。 相似文献
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用Visual Basic 实现 OpenGL三维地形显示 总被引:10,自引:0,他引:10
简要介绍了OpenGL三维图形通用标准,以及如何在VisualBasic环境下进行OpenGL编程的方法,在此基础上,详细说明了三维真实感地形建模和显示的编程步骤,并给出了Visual Basic源代码。 相似文献
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基于ArcEngine的三维地形可视化系统的研究与开发 总被引:1,自引:0,他引:1
ArcGIS Engine是ESRI公司在ArcGIS 9.O版本中发布的一个面向开发人员的产品,主要用来构建桌面的GIS应用.本文阐述了建立地形三维可视化系统的方法、技术途径及其关键技术,基于ArcEngine平台开发了一套三维地形可视化软件,实现了三维浏览、信息查询、地形分析等功能. 相似文献
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朱文军 《测绘与空间地理信息》2008,31(6)
介绍了在地理可视化系统中虚拟现实技术的技术实现.其中包括计算机3D技术和软件工程技术的作用;VRGIS发展的技术关键和难点,数据问题和图形显示问题;作为图形硬件的软件接口、开放式的图形库Open-GL;虚拟现实建模语言VRML和Java3D语言等. 相似文献
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提出了基于纹理合成的三维地形水墨风格渲染的方法,以规则格网DEM为数据源,基于OSG进行三维地形建模,在此基础上提取山体特征线,然后生成一幅灰度控制图像。对Efros01纹理合成算法进行改进,利用灰度控制图像指导水墨纹理的合成,将得到的纹理图像映射到三维地形上,实现对三维地形的水墨风格渲染,通过对水墨纹理样本的选择和纹理合成参数的设置能够实现对纹理合成过程的交互控制。结果表明,该渲染方法对三维地形的水墨风格渲染具有较好的效果。 相似文献
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基于数字摄影测量的虚拟地形生成技术 总被引:7,自引:0,他引:7
阐述了利用DEM和数字正身影像进行地形环境虚拟现实研究的原理,方法和实践,着重讨论了运用OpenGL构造真实三维地形模型的有关原理以及在PC机上实现实时动态立体显示的有关技术。 相似文献
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针对当前地形三维可视化技术的研究现状,在吸取计算机图形学、虚拟现实、地理信息学、现代数学的先进理论和技术成果的基础上,根据地形表面平坦程度不同对原始地形模型预简化,对表面较平坦的区域不再分层,将原始地形模型的完全四叉树结构改变成自适应四叉树结构,从而生成自适应四叉树结构的地形模型,并采用VC^++结合OpenGL加以实现。 相似文献