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一种真实感三维地形的实用生成方法
引用本文:陈长林,魏海平,张松,WANG Feng,王峰.一种真实感三维地形的实用生成方法[J].测绘科学,2009,34(1).
作者姓名:陈长林  魏海平  张松  WANG Feng  王峰
作者单位:1. 信息工程大学测绘学院,郑州,450052
2. 北京军区测绘信息中心,北京,100042
3. 信息工程大学测绘学院,郑州,450052;61363部队,北京,710054
摘    要:建立真实感三维地形,往往在很大程度依赖于遥感影像,而且实现起来比较复杂。本文提出了一种构建真实感三维地形的实用方法:利用电子地图制作纹理,利用PhotoShop为纹理图增加立体效果,用OpenGL为其添加光照信息,最后将生成的纹理映射到简化的三维地形上。按照此方法制作了河南三维地形仿真系统,具有较强的真实感和较快的速度。

关 键 词:三维地形  纹理  真实感地形  可视化  OpenGL

A practical method of realistic 3D terrain generation
WANG Feng.A practical method of realistic 3D terrain generation[J].Science of Surveying and Mapping,2009,34(1).
Authors:WANG Feng
Abstract:To build realistic 3D terrain,it often depends mostly on remote sensing image,and its realization is also comparatively complex.This thesis presented a practical method to build realistic 3D terrain:create texture making use of digital map,add 3D effect on the texture by PhotoShop,add light information to it by OpenGL,and project it to the simplified 3D terrain at last.Following this process,we developed a HeNan 3D Terrain Simulation System,which had a comparative reality and speediness.
Keywords:OpenGL
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