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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 718 毫秒
1.
虚拟地理环境是地球信息科学研究的前沿领域。简要介绍虚拟地理环境的概念,对虚拟地理环境的构建对象主要分为主体对象和客体对象两大类。从图形学角度出发,探讨基于几何的建模和绘制技术以及基于图像的建模和绘制技术。依据两者的优缺点,认为基于几何和基于图像的建模和绘制技术的混合采用能实现逼真的虚拟地理环境场景的快速绘制。  相似文献   

2.
随着虚拟现实技术的发展,虚拟城市作为数字城市的重要组成部分也得到了快速发展。以虚拟城市建设特点为依据,论述了城市三维建模的基本理论和技术,包括建模方式、模型要求、数据组织等方面的内容,并提出了相应的实施建议和解决方案。  相似文献   

3.
Creator应用于虚拟城市三维建模的关键技术与实践   总被引:12,自引:0,他引:12  
分析了将Creator应用于虚拟城市三维建模的技术路线,讨论了建模过程中的三个关键技术,解决了虚拟城市三维建模中精细程度和数据量之间的矛盾,并结合实践加以应用.  相似文献   

4.
高山  陈思 《测绘通报》2013,(3):95-97,115
对三维建模的相关技术和标准进行探讨,重点对城市景观的三维表达、三维建模精度与标准进行研究,并提出几何精度与纹理分辨率的一致性标准.  相似文献   

5.
针对传统古建筑数字化技术的不足和接触测量对建筑物造成"二次伤害",以西北民族大学蝴蝶厅异地重建项目为例,提出了一种结合三维激光扫描技术和现代测量技术以及本体思维进行室内外一体化三维建模的研究思路。首先给出了基于三维激光扫描技术的建模流程;其次,对点云数据处理和三维实体重建两个核心步骤,重点对点云数据的配准拼接、去噪简化和提取轮廓线、三维几何建模和纹理贴图等步骤进行详细论述。本体思维用于基于三维激光扫描的古建筑三维建模,可以有效指导古建筑构件分类建模,提高建模效率。结果表明:三维激光扫描技术适用于具有高复杂度几何特征的蝴蝶厅精细化、真实感建模,为西北民族大学蝴蝶厅古建筑文化遗产未来的开发、保护、维修、恢复重建与虚拟地理环境等提供高精度的数据基准。  相似文献   

6.
城市建筑物三维建模是虚拟3D城市建模的基础和重要组成部分。本文对基于CityGML1.0(City Geography Markup Language 1.0,城市地理标记语言)的城市建筑物三维建模技术进行了深入的研究,主要内容包含了CityGML1.0的简介、城市建筑物三维建模的方法和内容等,并给出了一个实际建模的例...  相似文献   

7.
虚拟城市小区构建方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
目前国内外虚拟城市建设主要采用现有建模软件 ,如 3DMAX、AUTOCAD等软件 ,这些建模软件的模型 ,一般都数据量较大 ,模型类型固定 ,操作起来不灵活。本文主要综述了城市小区虚拟三维建设中各种自定义模型的建模思想和方法 ,以及自定义模型的特点。论述了三维建模中几大部分 ,地形建模、房屋建模、各种实体建模以及现有模型的导入 ,对其中涉及到的几何原理和关键技术进行了论述 ,对场景漫游的各种各样形式进行了详细表述  相似文献   

8.
精细3维城市建模初探   总被引:2,自引:1,他引:1  
阐述3维城市建模的基本原理,结合3维城市建模中几何模型建模和纹理建模两大范畴,综述目前3维城市建模数据获取的方法.提出了一种基于无人驾驶飞行器低空遥感精细3维城市建模的可行方案.  相似文献   

9.
以航空影像为数据源,设计了一套完整的屋顶快速半自动建模方案。整个建模流程可分为数据获取、数据预处理、几何建模、纹理映射4个阶段。在数据获取阶段,定义了适合于后续建模的两种房屋的屋顶编码方式。在几何建模阶段,利用带约束条件的Delaunay三角构网来构建复杂屋顶几何结构。在纹理映射阶段,提出了一种纹理优化选择算法,选择最佳纹理进行贴图。实验结果表明,此半自动建模方法重建屋顶模型正确率高,纹理贴图精度满足要求。  相似文献   

10.
虚拟城市的3维建模   总被引:2,自引:0,他引:2  
祝国瑞  高山 《测绘通报》2004,(6):46-48,66
研究虚拟城市3维建模的工作流程和关键技术,并据此得出3维城市建模的一般方法.  相似文献   

11.
在虚拟地理空间中开展复杂科学实验和管理分析,是目前及未来发展的一个重要趋势。本文对高速铁路场景中的线路、地物和地形对象的关系进行了详细分析,提出了基于空间关系描述的虚拟高速铁路场景建模方法。通过XML标记语言对线路、地物和地形的空间关系进行统一描述,引导和规范场景建模过程中的模型点位计算和地形处理过程。详细讨论了虚拟高速铁路的场景建模流程、场景对象空间关系定义、模型点位计算方法以及地形处理方法,并选择案例区域进行试验。试验结果表明该方法能够有效地理清虚拟场景中各种对象间的关系,从而可以快速建设符合现实标准的、具有高度仿真感觉的虚拟高速铁路场景。  相似文献   

12.
With the rapid development of computer graphics, distributed-computing and Internet, it is possible to achieve Internet-based virtual city. This paper dwells on the method of the terrain and its feature modeling and complex entity modeling in the virtual city. Then, discusses the method for Internet-based virtual city 3D visualization and the design of the Browser/Server architecture of the system of virtual city in the network environment. Finally, Java and Java 3D are used to show an experiment example, and the related conclusion about Internet-based virtual city 3D displaying and the client-side interactive operation is given.  相似文献   

13.
With the rapid development of computer graphics, distributed-computing and Internet, it is possible to achieve Internet-based virtual city. This paper dwells on the method of the terrain and its feature modeling and complex entity modeling in the virtual city. Then, discusses the method for Internet-based virtual city 3D visualization and the design of the Browser/Server architecture of the system of virtual city in the network environment. Finally, Java and Java 3D are used to show an experiment example, and the related conclusion about Internet-based virtual city 3D displaying and the client-side interactive operation is given.  相似文献   

14.
输电线路三维模型的构建与数据组织   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种以二维输电线路GIS和DEMs数据为基础,通过三维扩展构建输电线路三维模型的方法;针对虚拟地形环境的特点,采用地形几何与纹理数据一体化组织的策略,以提高实时数据调度的效率。实例证明了该方法的科学性和实用性。  相似文献   

15.
虚拟视景仿真中实体行为建模技术的研究   总被引:9,自引:2,他引:7  
万刚  夏青 《测绘学院学报》2002,19(3):214-216
对实体的运动轨迹建模、碰撞检测、地形跟随、时空一致性等技术进行了探讨,并给出实验原型。  相似文献   

16.
基于X3D的虚拟三维场景漫游系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
X3D是新一代的互联网3D图形规范,为构建基于Web的虚拟三维场景及其人机交互提供了一种新的途径。提出了基于X3D的虚拟三维场景的建模方案,采用了地理信息系统的图层化方法将虚拟三维场景数据划分为独立地物、植被、交通、建筑物和数字地形等数据层,介绍了各数据层的三维建模及实现方法,并以一个典型的城市小区为例阐述了虚拟三维场景的优化与整合技术。  相似文献   

17.
基于IDL三维地形建模及可视化技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
贾瑞生  姜岩  孙红梅  王萍 《测绘科学》2008,33(6):113-115
三维地形建模及可视化是GIS、计算机图形学、虚拟现实、数字摄影测量等领域的研究热点。在分析第四代交互可视化数据语言IDL的基础上,应用组件编程技术实现了高程数据和遥感图像进行地形三维合成的可视化实验系统,与传统方法相比,运用IDL进行地形建模及可视化具有较高的程序开发效率和较强的地形可视化效果。  相似文献   

18.
以分布式虚拟森林灭火环境为例,基于HLA/RTI协议,设计和初步实现了地形、树木、林火、灭火工具联邦成员组成的分布式森林灭火仿真系统虚拟场景的三维动态生成与显示。系统将仿真的底层通讯和上层的模型控制框架、三维图形绘制分离开来,形成各个独立的模块,具有扩展性和重用性。  相似文献   

19.
三维虚拟校园的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了通过CCGIS5.0中VRModel模块对地物进行三维建模,利用Visual C 6.0 GeoLOD5.0控件实现交互式三维虚拟校园系统的方法,并以东北林业大学为例,实现了三维虚拟校园的设计和开发,取得了较好的实时性、交互性和良好的视觉效果.  相似文献   

20.
随着网络教学的兴起,虚拟现实技术用于实验教学,成为强化实验室建设、改革实验教学手段的一个重要发展方向。介绍虚拟建模和开发软件,并以我院仿真模拟摄影测量与遥感实验室为原型,采用VRML软件为主,三维建模软件SkecthUP和3Ds Max为辅,阐述系统设计与实现的具体过程,构建虚拟航空摄影测量实验系统。该系统主要包括虚拟地形地貌沙盘(虚拟校园模型和虚拟栅格地形)、虚拟全数字摄影测量工作站模型、虚拟无人机和控制轨道动态模型,以及虚拟实验室场景。具有数字摄影测量工作站动态操作演示、无人飞机航空摄影测量操作演示,以及实验室参观展示等功能。研究成果无实体实验室的时空限制,有利于学生开展自主学习,有效地提高摄影测量实验教学质量,其对于虚拟实验系统的研发具有一定的借鉴意义。  相似文献   

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