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数字地面模型LOD算法的实现
引用本文:冯炼,刘少华,詹爱和. 数字地面模型LOD算法的实现[J]. 测绘与空间地理信息, 2007, 30(6): 56-58
作者姓名:冯炼  刘少华  詹爱和
作者单位:长江大学,地球科学学院,湖北,荆州,434023;和合中学,江西,都昌,332600
基金项目:湖北省高等学校优秀中青年团队计划项目基金(T200602),江西省数字国土重点实验室开发研究基金(DLLJ200701),长江大学发展基金(2006)资助
摘    要:利用点的三角形化构建一个3维地面模型,设计了一个基于三角形折叠的LOD算法,该算法不需任何计算即可达到快速实现模型的渐进式还原,大大提高了3维显示速度,最后调用OpenGL函数有效地显示3维地形模型。

关 键 词:DEM  LOD  3维  模型简化
文章编号:1672-5867(2007)06-0056-03
修稿时间:2006-12-18

The Realization of LOD Algorithm of Digital Earth Model
FENG Lian,LIU Shao-hua,ZHAN Ai-he. The Realization of LOD Algorithm of Digital Earth Model[J]. Geomatics & Spatial Information Technology, 2007, 30(6): 56-58
Authors:FENG Lian  LIU Shao-hua  ZHAN Ai-he
Abstract:TIN is used generally to create a three dimension digital earth model.A LOD algorithm,which is based on triangle-ellaspe,is used to simplify the earth model.If the simplified model want to be displayed again,the triangle-ellapse process is not needed.Calling some OpenGL functions can display the three dimension model effectively.
Keywords:DEM  LOD  three dimension  model simplification
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