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基于顶点聚类的多纹理三维模型简化算法
引用本文:刘天漪,甘麟露.基于顶点聚类的多纹理三维模型简化算法[J].测绘与空间地理信息,2023(7):221-224.
作者姓名:刘天漪  甘麟露
作者单位:1. 93383部队;2. 31682部队
摘    要:基于顶点聚类,本文提出了一种针对COLLADA规范的多纹理三维模型简化算法。首先介绍了COLLADA模型标准;其次介绍了算法步骤,着重介绍了基于顶点聚类的模型简化算法的思想和重点内容,特别是简化后的几何元素与纹理贴图的重新映射;最后通过实验证明,采用该算法化简的模型能够较好地保持原三维模型的可视化效果,特别对多模型的三维场景,既压缩了数据量,又基本保留了三维场景的整体轮廓,在实际应用中可以提高三维场景可视化的效率。

关 键 词:三维场景  模型化简  顶点聚类  纹理映射  COLLADA规范
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