基于GPU的数字地貌晕渲方法及实现 |
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引用本文: | 张威巍,顾宁,薄磊.基于GPU的数字地貌晕渲方法及实现[J].河南测绘,2008(2):2-5. |
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作者姓名: | 张威巍 顾宁 薄磊 |
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作者单位: | [1]解放军信息工程大学测绘学院,郑州450052 [2]61512部队,北京100088 [3]解放军汽车管理学院,蚌埠233011 |
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摘 要: | 地貌是地理环境中最基本的要素,地貌晕渲是地图制图学中表现地形地貌的一种有效方式,具有立体感强、直观易读、对地貌形态表达能力强等特点。地貌晕渲经过了近两百年的发展,已经由最初的手工绘制发展为现在利用计算机技术以及海量的地理数据来进行快速的数字地貌晕渲图的制作。数字地貌晕渲是最近几十年的事情,过去的地貌晕渲完全是手工制作,对人的要求很高。虽然手工晕渲速度较慢,门槛较高,但是所绘制的效果要远远好于数字地貌晕渲,尤其是老一辈晕渲专家的作品,具有很高的艺术性。相比之下数字地貌晕渲速度快、对人的要求低,适合大数据量的生产作业,但效果较差,往往需要人工干预,因此提升效果和加强晕渲的灵活度一直都是数字晕渲研究的重点。
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关 键 词: | 地貌晕渲 GPU 手工制作 地图制图学 计算机技术 地理环境 地形地貌 表达能力 |
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