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计算机兵棋棋盘中投影变形及坐标转换问题研究
引用本文:张欣,游雄,武志强,张寅宝. 计算机兵棋棋盘中投影变形及坐标转换问题研究[J]. 测绘科学技术学报, 2014, 0(4)
作者姓名:张欣  游雄  武志强  张寅宝
作者单位:信息工程大学,河南 郑州,450001
基金项目:青年科学基金项目(41101445);地理信息工程国家重点实验室开放基金项目(SKLGIE2013-M-4-2)。
摘    要:兵棋是对作战过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具,其三大组成要素包括棋盘、棋子和规则。棋盘的经典样式就是六角格兵棋棋盘,计算机兵棋中也常采用六角格棋盘描述战场地形环境,而棋盘的投影变形和坐标转换分别是制约兵棋推演可信度和推演效率的重要因素。首先分析了棋盘所用投影方式的变形规律,提出了个体值法和平均值法对变形进行修正;然后针对经纬度坐标和六角格编码的转换,提出了直接转换和间接转换两种方法,分析其基本转换原理,并给出了坐标转换公式;最后通过实验对所述方法进行验证,结果证实平均值法对于修正投影变形具有很好的实用性,且间接坐标转换法具有更高的转换效率。

关 键 词:计算机兵棋棋盘  Lambert等角割圆锥投影  六角格尺寸  平均值  间接转换

The Projection Distortion and Coordinate Transformation of Computer Wargame Map
ZHANG Xin,YOU Xiong,WU Zhiqiang,ZHANG Yinbao. The Projection Distortion and Coordinate Transformation of Computer Wargame Map[J]. Journal of Zhengzhou Institute of Surveying and Mapping, 2014, 0(4)
Authors:ZHANG Xin  YOU Xiong  WU Zhiqiang  ZHANG Yinbao
Abstract:
Keywords:computer wargame map  Lambert conformal conic projection  hex size  average value  indirect trans-form
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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