消费级CPU与GPU下的矢量场动态符号对比研究 |
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引用本文: | 李志远,张翔.消费级CPU与GPU下的矢量场动态符号对比研究[J].地理空间信息,2021,19(2):74-77. |
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作者姓名: | 李志远 张翔 |
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作者单位: | 武汉大学资源与环境科学学院,湖北武汉 430070;武汉大学资源与环境科学学院,湖北武汉 430070 |
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摘 要: | 针对Web制图中主流的Canvas和WebGL 2个图形接口的特点,设计了相应的矢量场动态粒子可视化算法、动态符号控制和实验方案,实验论证了矢量场动态可视化技术在个人电脑及移动设备上应用的可行性,其中GPU方案执行效率高(500K粒子下的交互可视化效率)但需浏览器支持Web GL,CPU级的方案通用性更高但不适合大规模模拟.
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关 键 词: | 矢量场 动态地图符号 CPU GPU 可视化 |
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