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手机游戏中的2D卷轴算法及其实现
引用本文:谢海军,陶宏才.手机游戏中的2D卷轴算法及其实现[J].成都信息工程学院学报,2007,22(4):445-449.
作者姓名:谢海军  陶宏才
作者单位:西南交通大学信息科学与技术学院,四川,成都,610031
摘    要:详细介绍2D卷轴游戏中的两种算法--整体Copy算法和四分缓冲区算法及其实现,并对比两者的差异.相对PC开发平台而言,手机平台有运算速度慢、内存容量小的特点.因此,对于2D卷轴游戏,提高游戏的FPS是游戏引擎开发程序员面临的重要的技术问题.两种算法都对游戏的FPS有很好的支持,其中,整体Copy算法的理解和编程实现都相对较为容易,而四分缓冲区算法对游戏性能的提高则更为明显.

关 键 词:手机游戏  J2ME  2D卷轴  整体Copy  四分缓冲区  手机游戏  卷轴  算法  game  mobile  implementation  性能  编程实现  支持  问题  程序员  开发平台  游戏引擎  容量  内存  运算速度  手机平台  差异  缓冲区  Copy
文章编号:1671-1742(2007)04-0445-05
收稿时间:2006-09-21

2D scroll algorithm and their implementation in mobile game
XIE Hai-jun,TAO Hong-cai.2D scroll algorithm and their implementation in mobile game[J].Journal of Chengdu University of Information Technology,2007,22(4):445-449.
Authors:XIE Hai-jun  TAO Hong-cai
Abstract:The 2D game with the 2D scroll map is the mainstream of the current mobile games. Two algorithms and their implementation of the 2D scroll game, whole area copy and four-part buffer, are introduced. The comparison between them is made.
Keywords:mobile game  J2ME  2D scroll  whole area copy  four-part buffer
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