多倾斜角度数字沙盘自适应投影算法 |
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引用本文: | 王向飞,罗雅丹,罗琪斯.多倾斜角度数字沙盘自适应投影算法[J].测绘通报,2023(8):130-135. |
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作者姓名: | 王向飞 罗雅丹 罗琪斯 |
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作者单位: | 广西壮族自治区地图院 |
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摘 要: | 抬高数字沙盘一定倾斜角有利于提升实体沙盘和投影内容的观赏体验,但沙盘倾斜后投影内容会偏移。针对该问题,本文提出了多倾斜角度数控沙盘自适应投影算法,根据投影内容和现场环境参数建立原始像素矩阵;对不同的投影位置建立相应的坐标纠正模型;遍历像素点后计算出倾斜后的新坐标;将每个点的颜色值赋给新坐标点,得到纠正像素矩阵,从而实现自适应投影。试验结果表明,该算法能有效地保证投影内容准确地投影到沙盘上。
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关 键 词: | 倾斜角度 自适应 坐标纠正模型 像素矩阵 |
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