地物化资料三维立体图的实现 |
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引用本文: | 袁小龙,段新力,毕武,彭仲秋,黄显义,李永华.地物化资料三维立体图的实现[J].物探化探计算技术,2013(4):495-499,374. |
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作者姓名: | 袁小龙 段新力 毕武 彭仲秋 黄显义 李永华 |
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作者单位: | 新疆地矿局物化探大队;乌鲁木齐金维图文信息科技有限公司 |
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摘 要: | 为了能够更加形象、直观地观察地物化资料,可以将野外观测的数据网格生成GRD,再用OpengGL将其渲染成三维网格.这里主要介绍渲染、编辑三维网格时所涉及到的OpenGL技术、方法,特别是网格点特别多时的处理方法.用这些方法编程实现了三维立体图的渲染和编辑,并给出了几个实例.
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关 键 词: | 三维网格 顶点数组 顶点缓冲对象 多细节层次 轨迹球 |
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