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真实感云的快速渲染算法的研究与实现
引用本文:杨勋才,余贞侠,谢依妨.真实感云的快速渲染算法的研究与实现[J].成都信息工程学院学报,2014,29(4):353-359.
作者姓名:杨勋才  余贞侠  谢依妨
作者单位:1. 成都信息工程学院计算机学院,四川成都,610225
2. 四川大学计算机学院视觉合成图形图像国防重点学科实验室,四川成都,610065
基金项目:国家自然科学基金青年基金资助
摘    要:云是自然场景最常见的自然现象,然而其不规则的外观和复杂的运动使云的模拟难度很大。在分析和研究了元胞自动机建模方法的基础上,采用元胞自动机生成云的初始模型,通过billboard的自转简化云的运动算法,并将单向散射与多重散射相结合的方式构造云的光照模型。通过该方法提高了云渲染的效率,同时满足了云场景的真实性。实验结果表明,该算法能以较高的帧率实现云的仿真效果同时不失真实性。

关 键 词:计算机应用技术  计算机图形学  元胞自动机  体素  粒子集  多重散射

Research and Implementation on Fast Rendering of Realistic Cloud
YANG Xun-cai,YU Zhen-xia,XIE Yi-fang.Research and Implementation on Fast Rendering of Realistic Cloud[J].Journal of Chengdu University of Information Technology,2014,29(4):353-359.
Authors:YANG Xun-cai  YU Zhen-xia  XIE Yi-fang
Institution:YANG Xun-cai,YU Zhen-xia,XIE Yi-fang( 1.College of Computor Science, Chengdu Information University of Technology, Chengdu, 610225, China; 2.National Key Laboratory of Fundamental Science on Synthetic Vision in College of Computer Science, Sichuan University, Chengdu 610065, China)
Abstract:Cloud is the most common phenomenon in a natural scene.But the irregular appearance and complex movements result in difficulties in simulation.In this paper,We simplified cloud movement algorithm on the basis of cellular automaton with billboard self-rotation.The light model of cloud is established combining single scattering with multiple scattering in order to achieve realistic simulation.The method improved the efficiency of cloud rendering,while achieved the authenticity of cloud.The experimental results show that the algorithm can simulate realistic cloud scenes at high frame rate.
Keywords:technology of computer application  computer graphics  cellular automaton  voxel  particle set  multiple scatter
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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