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基于J2ME的手机游戏设计及实现
引用本文:李智刚,舒红平,周晖.基于J2ME的手机游戏设计及实现[J].成都信息工程学院学报,2007,22(Z1):83-86.
作者姓名:李智刚  舒红平  周晖
摘    要:以手机游戏开发流程为指导,运用线程控制技术实现游戏循环;根据低级UI更加接近硬件特性完成了游戏场景的绘制;利用MIDP2.0中的game开发包创建了游戏角色(精灵);依靠MIDP2.0 Media API的强大功能为游戏增加了动感的音乐;针对常见的手机射击游戏模式相对单一问题,加入对话系统来达到增加游戏效果的目的.

关 键 词:手机游戏  J2ME  状态机  帧动画  手机  游戏设计  based  implementation  game  mobile  效果  对话系统  问题  游戏模式  射击  音乐  功能  Media  依靠  游戏角色  开发包  利用  绘制  游戏场

Design of mobile game and its implementation based on J2ME
Li Zhi-Gang,SHU Hong-ping,Zhou Hui.Design of mobile game and its implementation based on J2ME[J].Journal of Chengdu University of Information Technology,2007,22(Z1):83-86.
Authors:Li Zhi-Gang  SHU Hong-ping  Zhou Hui
Abstract:
Keywords:
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