Direct 3D对象的创建与渲染 |
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引用本文: | 贾俊涛,翟京生,谭冀川.Direct 3D对象的创建与渲染[J].海洋测绘,2003,23(2):36-39. |
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作者姓名: | 贾俊涛 翟京生 谭冀川 |
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作者单位: | 1. 海军大连舰艇学院,辽宁,大连,116018 2. 海军海洋测绘研究所,天津,300061 3. 海军出版社,天津,300450 |
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摘 要: | 介绍了使用Direct3D创建和渲染3D对象的一般过程,提出了纹理的Alpha混合功能、设置深度缓冲状态等增强场景逼真效果的优化方法,实现了景观的三维显示。
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关 键 词: | Direct3D T&L流水线 立即模式 Alpha混合功能 深度缓冲 景观 三维显示 数字城市 三维地形 |
文章编号: | 1671-3044(2003)02-0036-04 |
修稿时间: | 2003年2月26日 |
Building and Rendering of Direct 3D Object |
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Abstract: | |
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Keywords: | Direct 3D |
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