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Direct 3D对象的创建与渲染
引用本文:贾俊涛,翟京生,谭冀川.Direct 3D对象的创建与渲染[J].海洋测绘,2003,23(2):36-39.
作者姓名:贾俊涛  翟京生  谭冀川
作者单位:1. 海军大连舰艇学院,辽宁,大连,116018
2. 海军海洋测绘研究所,天津,300061
3. 海军出版社,天津,300450
摘    要:介绍了使用Direct3D创建和渲染3D对象的一般过程,提出了纹理的Alpha混合功能、设置深度缓冲状态等增强场景逼真效果的优化方法,实现了景观的三维显示。

关 键 词:Direct3D  T&L流水线  立即模式  Alpha混合功能  深度缓冲  景观  三维显示  数字城市  三维地形
文章编号:1671-3044(2003)02-0036-04
修稿时间:2003年2月26日

Building and Rendering of Direct 3D Object
Abstract:
Keywords:Direct 3D
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