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三维动态地形中瀑布的设计与实现
引用本文:胡新荣, 李德华. 三维动态地形中瀑布的设计与实现[J]. CT理论与应用研究, 2004, 13(1): 38-42.
作者姓名:胡新荣  李德华
作者单位:华中科技大学图像识别与人工智能研究所图像信息处理与智能控制教育部重点实验室,中国,武汉,430074;武汉科技学院计算机科学系,中国武汉,430074;华中科技大学图像识别与人工智能研究所图像信息处理与智能控制教育部重点实验室,中国,武汉,430074
摘    要:
关 键 词:三维建模  粒子系统  三维地形  瀑布模拟
文章编号:1004-4140(2003)04-0038-05
收稿时间:2003-08-22
修稿时间:2003-08-22

Designing and Implementation of Waterfall In 3D Dynamic Terrain
HU Xin-rong, LI De-hua. Designing and Implementation of Waterfall In 3D Dynamic Terrain[J]. CT Theory and Applications, 2004, 13(1): 38-42.
Authors:HU Xin-rong    LI De-hua
Affiliation:HU Xin-rong1,2,LI De-hua1
Abstract:Objective: 3D Terrain simulation is a necessary task in the development of outside visual sysytem.Methods: In this paper, a method of particle system is presented to simulate waterfall movement. Results :Waterfall movement is simulated through the variance of particle effect and density functions.Particle present and particle system theory is described first.Conclusion:This a method based on particle system to draw a fast 3D terrain is introduced.
Keywords:D modeling  particle system  3D terrain  waterfall simulate.
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