基于Kriging算法的三棱柱地质体三维可视化实现 |
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作者姓名: | 曲鹏举 邓寅生 翟东兴 庞玉娟 |
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作者单位: | 1. 河南有色地质矿产局,河南,郑州,450016 2. 河南理工大学,河南,郑州,454000 |
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摘 要: | 采用了一种基于Kriging算法的三棱柱三维可视化方法对地质体进行了可视化,其基本思想是首先用Kriging算法将空间任意的离散的数据点生成规则的点数据,将点数据划分成多个三棱柱,然后以三棱柱为基本单元进行地质体可视化。本系统是在Visual C++/OpenGL平台上开发而成,具有精度高、交互好的特点,经过实践运行,切实可行。
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关 键 词: | OpenGL Kriging 可视化 |
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