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一种面向三维地质剖面的形体表面重构算法
摘    要:在地学建模领域,三维表面形体重构方法大多是基于二维平行轮廓线,但有时会有既不平行也不交叉的剖面出现。为此,该文基于最短对角线法的基本思路,提出了一种面向地质剖面的三维空间轮廓线表面形体重构方法。该方法从平行剖面拓展到任意排列的剖面,在实现三维空间相关运算的基础上,通过基于均匀插值的三维非凸变换方法对原算法进行了改进,既适用于平行和非平行地质剖面的三维形体重构,同时又能处理真实地质剖面可能出现的复杂情形,譬如轮廓线不对中、轮廓线上点分布不均匀、轮廓线非凸等。最后,利用矿区真实地质剖面实现了形体重构,并通过与利用三维建模软件GOCAD得到的结果进行比较,验证了该算法对复杂地质体重构的实用性和健壮性。

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