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应用ArcScene的地形多分辨率实时绘制方法
引用本文:邹永玲,王万平.应用ArcScene的地形多分辨率实时绘制方法[J].地理空间信息,2010,8(2):65-66,69.
作者姓名:邹永玲  王万平
作者单位:1. 长庆油田公司勘探开发研究院,陕西,西安,710021
2. 陕西交通职业技术学院,陕西,西安,710021
摘    要:应用VB+AO+OpenGL技术对ArcScene进行了二次开发。采用四叉树简化模型,经过视域裁剪、节点评价、裂缝消除、三角形条带等一系列优化算法,实现了ArcScene对海量地形数据的多分辨率实时绘制,并通过实例证实了开发的可行性。

关 键 词:三维可视化  多分辨率  ArcScene  四叉树

Muti-resolution and Real-time Terrain Display Based on ArcScene
ZOU Yongling,WANG Wanping.Muti-resolution and Real-time Terrain Display Based on ArcScene[J].Geospatial Information,2010,8(2):65-66,69.
Authors:ZOU Yongling  WANG Wanping
Institution:1. Research Institute of Petroleum Exploration & Development, Changqing Oilfield, Xi'an 710021, China;2. Shanxi College of Communication & Technology, Xi'an 710021, China)
Abstract:The paper developed ArcScene by VB+AO+OpenGL. Used visual threshold cut, node evaluation, crack repair and triangular strip which are all beyond quadtree model, realized vast date muti-resolution and real-time terrain display, and approved development is available by example.
Keywords:ArcScene
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