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最佳三维拟合直线
作者姓名:Berv.  SG
摘    要:通过借助旋转矩阵的三维坐标变换,很容易将空间观测到的一序列点直线串起来,通过两次序列变换可给出中线的位置和方向,以及作为该线垂直支距的残差,然后通过逆变换产生直线在原坐标系中的坐标。本文包括一数字例子。

关 键 词:直线测量  三维坐标  拟合直线
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