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实时交互的多分辨率地形模型
引用本文:彭仪普,刘文熙. 实时交互的多分辨率地形模型[J]. 武汉大学学报(信息科学版), 2003, 28(4): 480-483,502
作者姓名:彭仪普  刘文熙
作者单位:1. 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室,武汉市珞喻路129号,430079
2. 西南交通大学土木工程学院,成都市二环路北一段,610031
摘    要:实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节。试验表明,该算法简单、有效,大大加快了图形显示速度,并节约了内存空间。

关 键 词:实时交互 多分辨率 地形模型 数据结构 空间连续性 时间连续性 视景体裁剪 扇形绘制 纹理映射 四叉树
文章编号:1671-8860(2003)04-0480-04

Teal-Time Interactive Multiresolution Terrain Model
PENG Yipu LIU Wenxi. Teal-Time Interactive Multiresolution Terrain Model[J]. Geomatics and Information Science of Wuhan University, 2003, 28(4): 480-483,502
Authors:PENG Yipu LIU Wenxi
Affiliation:PENG Yipu 1 LIU Wenxi 2
Abstract:This paper comprehensively analyses the typical characteristic of multi-resolution terrain models,uses a hidden quadtree and resolution choosing formula to set up data models, realizes a real-time interactive multi-resolution terrain model depending on eyes. Finally, the experiments are done and some useful results are given.
Keywords:multiresolution model  spatial continuity  temporal continuity  quadtree
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