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首先介绍了基4时域抽取FFT算法的快速高效的原理及实现方法, 然后用MATLAB对该算法进行了仿真,分析了对其优化的几个方向,并提出了一种利用单一倒序表进行多点数位倒序的新方法.最后给出了在ADSP-BF533 DSP 上采用C语言实现FFT 的软件设计方法,并在ADSP-BF533 KZ-KIT LiteTM评估板上成功实现,经过实验验证, 结果正确,各项指标均达到了设计要求.该实现方法具有可移植性好、速度快等优点,具有很好的参考价值和应用前景. 相似文献
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相机畸变是影响基于图像的几何量测、三维重建精度的重要因素之一。空间中一条直线在透视投影作用下理应成为一条直线,但因畸变其构象发生弯曲,通过场景信息中共线点的透视投影不变性可以求解出相机径向畸变系数。考虑畸变的渐变特性,该文设计了基于数位的相机径向畸变参数解算方法:将相机一阶径向畸变系数k1用科学计数法X×10-m表示,依次确定其指数m及尾数X,直至满足精度的设定,最终求解出k1的值。最后通过模拟和实例数据对该方法进行了分析验证。 相似文献
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江西省减灾委员会办公室 《气象与减灾研究》2007,30(1):I0002-I0002
受气候异常影响,2006年江西自然灾害总体发生水平与常年相比,属偏重发生年份。全省自然灾害主要以台风、暴雨洪涝、雷电、地质灾害、农林生物灾害为主。其中风雹、雷电灾害频繁,雷电死亡人数 相似文献
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介绍一种简易非接触性的化石或考古样本制作数位影像三维模型的方法,可供诸多古生物学与考古学之应用,以一个从云南元谋县出土的恐龙头颅为制作范本;整个制作过程,仅需90分钟的时间,产生一个逼真全形全彩的三维模型。本方法所成结果,可用于博物馆展示,或用于古生物或考古学研究。此外,透过多种档案输出格式,数位化的数据,也可配合其它三维软体,如MayaTM,3DS-MaxTM等等,应用于其它下游领域,如恐龙形态学、个体发育学,或生物机械学研究、模拟、动态等等,以及透过数位车床等设备,制作复制品或快速初形制作,体积误差只有0.1%;本文以恐龙头颅介绍本方法的操作。 相似文献
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在大多数数值模式中,为了消除小尺度(波长接近两倍网格距)的波动,必须使用数值耗散或滤波技术。然而,很少有人意识到,常规的耗散或滤波方案自身会引入噪声。例如,大部分滤波器在对梯度变化剧烈或存在陡峭坡度的气象场进行滤波时会遇到困难,即在其结果中不可避免地出现无意义的高频数值振荡(上冲和下冲)。特别是当耗散或滤波应用于有限区域模式时,错误的边值效应往往会严重破坏模式解。本分析了常用的耗散或滤波方法的优缺点,提出了一种新型的单调性数位滤波器。它可以防止在物理场出现不连续或接近不连续时由于计算激波和吉布斯振荡引起的上冲和下冲现象,与此同时仍能保持滤波的高选择特性。此外,新滤波器还采用了隐式计算方案,因而能够轻而易举地解决有限区域模式中的边界退化问题。 相似文献
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