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在3维地形环境仿真中,经常需要输出大量文本信息.通常的做法是用位图方式进行渲染,但在某些情况下(如嵌入式操作系统)无法实现这一功能.针对某些3维地形环境仿真中位图方式渲染文本的局限性,研究如何用点阵方式渲染文本.研究内客包括点阵字库的创建和点阵文本的渲染,并根据实时渲染中不同类型文本的特点,将点阵文本的渲染分为缓存和非缓存两种方式.最后在基于VxWorks嵌入式系统的3维地形环境中实现了点阵文本的渲染. 相似文献
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为了获得程序视图的内容,我们多采用屏幕硬拷贝的方法,在视图内容较多,需要滚屏显示的时候,这种方法尤其费时费力,且在图形拼合时易产生偏差。作者在本文中介绍了在VC 编程中直接把视图内容导出成位图文件的方法,阐述了基本原理,并提供了源代码。 相似文献
3.
介绍雷达回波图和位图两种图像文件格式的构成,转换及其应用,使大家对两种文件的存储格式和存储格式和读取图像数据方法有一个比较全面的认识。 相似文献
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作者在文中介绍如何使用Windows位图拼接技术处理大批量的图形实现商业图片的包装,以及利用第三方类库ImageObject在VisualC 6.0中实现不同类型的图形文件的拼接。 相似文献
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有效提高探地雷达(简称GPR)数据的色谱显示速度是GPR软件开发的一个重要项目。由文件头、位图信息头加住图数据组的BMP住图记录格式与由文件头加道数据组成GPR数据记录格式有很强的相似性。本文利用这种相似性,提出了一种有效提高GPR数据显示速度的方法。该方法利用文件头和必要的文件信息生成住图信息,然后完成GPR数据到住图数据的变换,最后通过住图的显示来完成GPR数据的显示。这种方法减少了对磁盘的访问次数,数据变换在内存中完成,数据显示一次完成所以有效提高了数据的显示速度。 相似文献
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C++对Windows图形设备界面(GDI)进行了封装,使得Windows环境下的图形开发相当快捷,尤其是它提供的几个设备场境类,使得对图形的操纵更加得心应手。 相似文献
8.
分析了连续位图图像几何交换的理论基础,并在此基础上时地图拼幅,点阵字符的无级处理等方面做了一些尝试。所提出的仿射变换方法,较好地满足了连续图像几何交换的精度,保持了拓扑不变性,并保证了无级交换时时原图的高度仿真。此外,还给出了利用此方法进行实验的部分结果。 相似文献
9.
在多处理器体系结构下,Linux在嵌入式平台已经得到了越来越广泛的使用。在详细分析多处理器平台下Linux启动过程的基础上,从系统使用及编程者的角度,深入剖析了其中相关的位图建立处理机制及其作用,得出了在多处理器及多核平台下进行Linux操作系统移植的总体思路。 相似文献
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用VC++实现屏幕图形的获取与显示 总被引:2,自引:1,他引:1
王永丽 《成都信息工程学院学报》2001,16(2):123-128
详细介绍用VC++实现对屏幕图形的抓取与显示,旨在为用户提供一种方法,需要的时候可以方便、灵活地加在用户的应用软件中。 相似文献