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ISOPHOT has been used to perform high-resolution 60-μm scans of Vega, and these have been compared with those from γDra, to obtain a Gaussian width of 22±2 arcsec. The dust disc around Vega has been mapped, resolving it at 60 and 90 μm with ISOPHOT. At 90 μm a Gaussian width of 36±3 arsec has been derived. In addition, multi-filter photometry is presented, at 25, 60, 80, 100, 120, 150, 170 and 200 μm. The data are fitted by a modified blackbody with a temperature of 73 K [ Q (λ)∝1/λ1.1 ]. The dust disc has a luminosity L IR / L * ∼3×10−5 . Using a distance of 7.8 pc, 22 arcsec corresponds to a distance of 86 au, and 36 arcsec to a distance of 140 au. 相似文献
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基于MultiGen Creator/Vega的虚拟图书馆设计研究 总被引:2,自引:0,他引:2
以虚拟图书馆为研究对象,利用MuhiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采用MuhiGen Creator和Vega将虚拟现实技术与数字图书馆结合的方案可行.并具有较大的开发空间。 相似文献
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DEFORMATIONAL BEHAVIOURS OF ALLUVIAL UNITS DETECTED BY ADVANCED RADAR INTERFEROMETRY IN THE VEGA MEDIA OF THE SEGURA RIVER,SOUTHEAST SPAIN 下载免费PDF全文
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本文根据虚拟海战视景的构成与特征,研究了基于Creator/Vega的视景仿真开发流程,重点介绍视景仿真中所涉及到的关键技术,实现视景环境中模型的构建和实时优化,生成了逼真的海洋气象和战场特效环境,并给出了仿真程序的编程流程。仿真结果表明,基于Creator/Vega的虚拟海战视景仿真的效果不仅真实感强,而且可以大幅减少源代码的编写,开发效率较高。 相似文献
5.
矿山三维场景漫游系统的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
基于三维建模软件Multigen Creator Pro,结合矿山项目需求,研究了矿山三维场景建立的方法,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景,并利用仿真软件Vega Prime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果,从而设计了一种有效的矿山视景仿真技术。 相似文献
6.
一个3DGIS的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
以MapObjects、OpenFlight API和Vega Prime为基础设计了一个3DGIS,并开发一些操作和分析功能。 相似文献
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在虚拟环境开发过程中,所要实现的一些功能如果单独使用Vega或OpenGL来实现开发难度大,有些甚至无法实现,因此需要将两者结合来进行虚拟环境的开发。本文阐述了在MFC框架下使用Vega与OpenGL进行虚拟环境开发的方法与过程,采用回调函数将Vega与OpenGL相结合,并进行了一些实验,取得了良好的效果。 相似文献
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以目前可视化研究业界的通用建模软件Multigen—Creator和开发工具Vega为基础平台,阐述交互式可视化环境建立中运动的地形转换算法、实例技术和LOD等核心技术。解决数据格式、不同比例尺数据切换和导航视图的建立等问题。在此基础上讨论了这些技术在地质地貌景观可视化中的具体应用,以及地质地貌景观可视化问题中的三维模型创建、优化和集成方法。 相似文献
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