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虚拟现实和G IS系统集成方法分析 总被引:1,自引:0,他引:1
从三个角度论述虚拟现实(V irtua l R ea lity,VR)和地理信息系统(G IS)集成的必要性,通过对集成方法的归纳,提出4种集成方式,并详细介绍了各自的结构体系和具体特征。在此基础上划分了VR与G IS系统集成的4个阶段,分析当前系统集成现状,指出其发展趋势。同时探讨了VR和G IS系统集成中存在的关键问题,包括数据、虚拟景观技术、VRG IS网络化等,给出目前解决这些问题的一些建议和具体途径。 相似文献
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Zhen-Jun Zhang Yi-Gong Zhang Xiang-Ming Chen Jian-Cheng Wang Jie Su 《天文和天体物理学研究(英文版)》2019,(5):91-100
We have observed three near-Earth objects(NEOs), 2017 VR12, Camillo and Midas, during 2018.The observations were made with the 1-m telescope, operated by Yunnan Observatories, over two nights.Their precise astrometric positions are derived from 989 CCD observations. The theoretical positions of asteroids are retrieved from the Jet Propulsion Laboratory(JPL) Horizons System and Institut de M′ecanique C′eleste et de Calcul des ′Eph′em′erides(IMCCE). The positions of three asteroids are measured with respect to stars in the Gaia DR2 star catalog. For 2017 VR12, the means(O-C) of right ascension and declination are -0.090′′and-0.623′′respectively based on the published JPL ephemeris, but the corresponding means(O-C) are 3.122′′and-0.636′′based on the published IMCCE ephemeris. The great difference in declination could be explained by several factors.(1) The degraded CCD images caused by the fast apparent motion of the objects lead to a reduction in positioning accuracy.(2) The poor timing system may introduce systematic errors, especially in the high speed direction.(3) The asteroid may be perturbed by Earth when it approaches the Earth too closely. These astrometric results demonstrate that the centroid centering method can reduce the dispersion of non-Gaussian images as compared with the PSF modeling method.For Camillo and Midas, the astrometric results are consistent based on the two ephemerides. Implementing a high-precision timing system, and analyzing some astronomical effects and geometric distortions in CCD images should be carefully considered in future works. 相似文献
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利用高分辨率航天遥感影像实现城市3维可视化 总被引:3,自引:0,他引:3
利用高分辨率遥感影像提取地物数据,并采取面向对象的空间数据模型对数据进行管理,使用虚拟现实技术对城市景观进行3维重建,然后利用有理函数数学模型表示遥感影像与地面之间的构像关系。使用纹理映射技术,构建具有高度真实感的城市3维景观图。 相似文献
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虚拟现实和GIS系统集成方法研究 总被引:6,自引:0,他引:6
从3个角度论述虚拟现实(Virtual Reality,VR)和地理信息系统(GIS)集成的必要性,通过对集成方法的归纳,提出4种集成方式,并详细介绍了各自的结构体系和具体特征.在此基础上划分了VR与GIS系统集成的4个阶段,分析当前系统集成现状,指出其发展趋势.同时探讨了VR和GIS系统集成中存在的关键问题,包括数据、虚拟景观技术、VRGIS网络化等,给出目前解决这些问题的一些建议和具体途径. 相似文献
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基于MultiGen Creator/Vega的虚拟图书馆设计研究 总被引:2,自引:0,他引:2
以虚拟图书馆为研究对象,利用MuhiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采用MuhiGen Creator和Vega将虚拟现实技术与数字图书馆结合的方案可行.并具有较大的开发空间。 相似文献
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基于虚拟监控技术的机器人系统 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了一种虚拟现实技术(VR)与智能机器人监控技术协同作业的机器人系统,该系统使用虚拟现实技术建造具有良好交互性的人机界面,并且结合智能机器人监控技术,实现了虚拟监控操作。通过机器人系统,将虚拟操作结果作为一个整体对象投射到工作现场,完成了实际作业,并以水下机器人检查钻井平台水下部分的焊缝工作为背景,说明了本系统各种功能的实现过程。 相似文献
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基于GIS的虚拟景观平台设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
针对传统地理信息系统技术体系的局限,提出了集成地理信息系统、虚拟现实技术,以"图、文、数、声"一体化形式,向公众直观、形象、简洁、有趣地呈现了景观真实环境、多种交互方式和身临其境的用户体验,实现了动态3D场景展示和人机互动的虚拟景观平台,提升了地理信息系统的应用服务水平。研究结果为虚拟景观建设提供了可借鉴的技术手段,促进了地理信息技术和虚拟现实技术的结合。 相似文献
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