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在对传统的分层设色晕渲理论应用于城区DSM的可视化技术进行充分研究的基础上,提出了一种基于高程直方图的自适应高程分级方法。该方法通过高程直方图研究城区地形、地物的高程分布及变化特征,自适应建立高程带分级模型。实验表明,提出的晕渲图制作方法兼顾了地貌形态和地物特征的表达,成果色彩过渡自然,层次清晰,地形、地物区分明显,有较强的艺术性和实用价值。 相似文献
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本文详细地推导了由CRT上的颜色等色转换为YMC 颜色方程,并给出了具体的形式及其结果。同时,对同包转换的条件进行了讨论,指出了颜色转换方程的适用条件,得到了一些有价值的结论。 相似文献
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对1∶300万中华人民共和国地理图中地貌表示方法的实现进行了研究,叙述了地貌表示方法的选择及计算机辅助下的整体实现过程. 相似文献
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地图与中国画在设色上的比较 总被引:5,自引:0,他引:5
色彩在表达地图内容方面发挥着很大作用,它可以使复杂的内容变得层次分明、清晰易读,还有助于提高地图的载负量。因此,色彩在地图上得到广泛运用,地图的设色也一直是地图学研究的一个组成部分。一批批印刷精美的地图作品的相继问世,标志着地图色彩设计已基本成熟。在地图作品中,不难发现有许多地图的色彩设计是相当成功的,不但很好地表现了内容,同时也十分美观,显示出很高的造诣c看到这些作品,笔者心中便产生了一个想法:地图学理论中是否有一个地图色彩的审美标准?令人遗憾的是翻遍了地图方面的专业书籍也未能如愿。有的书中对… 相似文献
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地貌晕渲图是指利用数字高程模型( DEM)来生成,可以很好地反映地形、地势的变化,具有较好立体感的地图。本文以地貌晕渲基本理论为出发点,利用Global Mapper软件实现对制图数据的地貌晕渲图自动生成。对制图区域内的地形地势特征,地貌晕渲图在计算机上实现的关键技术,整体性考虑对地貌晕渲图效果的影响,合理分析设置Global Mapper软件中的各类参数,并利用Photoshop软件对地貌晕渲图进行调整。 相似文献
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晕渲图的设计与制作一直是地学工作者研究的热点问题,使用晕渲图展示地形直观、形象、立体感强.目前有多种思路被提出用于改善晕渲图的显示效果,但是在制作小比例尺晕渲图时,仍然存在一些问题,如地形破碎导致难以把握地形宏观骨架,缺少海洋地形或海洋地形过于具体干扰到陆地要素表达,传统的DEM与山影数据叠加的模式使得美观与地形清晰无法兼得,这就需要重新对这些问题进行思考.本文以晕渲图的基本理论为出发点,采用地貌晕渲与分层设色相结合的方法,讨论全球范围的晕渲图制作过程中,不同显示比例尺下DEM分辨率配置技巧、海洋地形展示方法与地形可视化新思路.实验证明,该方法可以保证晕渲图在每级显示比例尺下都能展示出良好的地形效果,为中小比例尺晕渲图增强表现力提供了参考. 相似文献
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