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LOD技术是从软件方面提高大范围场景3维渲染速度的有效手段之一.文中在基于三角形折叠的LOD简化算法的基础上,针对在3维景观绘制中模型数据需实时简化的特点,提出了一种基于三角形折叠的连续LOD算法,即预先对模型的几何数据进行简化预处理,并记录每一步的简化操作,以便于在3维景观绘制时,根据要求实时显示不同分辨率的模型数据.最后通过实验数据验证了该算法的正确性和实用性. 相似文献
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基于三角形折叠的连续多分辨率LOD算法 总被引:8,自引:3,他引:8
LOD技术是从软件方面提高大范围场景3维渲染速度的有效手段之一。文中在基于三角形折叠的LOD简化算法的基础上,针对在3维景观绘制中模型数据需实时简化的特点,提出了一种基于三角形折叠的连续LOD算法,即预先对模型的几何数据进行简化预处理,并记录每一步的简化操作,以便于在3维景观绘制时,根据要求实时显示不同分辨率的模型数据。最后通过实验数据验证了该算法的正确性和实用性。 相似文献
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嵌入式环境下跨平台地图显示技术 总被引:3,自引:0,他引:3
现有的移动GIS产品大部分是基于WindowsCE平台用EVC开发的,移植性较差。在多操作系统共存的现实情况下,仅仅开发单一平台的产品无法满足应用的需要,可跨平台GIS提供了这一问题的解决方案。Super-Waba是一个可跨平台的类Java虚拟机,本文提出了基于SuperWaba实现跨平台GIS的流程,并据此开发了嵌入式环境下地图显示系统,具有良好的可移植性。该系统利用PDB(Pilot Database)管理分块地图数据,应用分块数据增量加载策略,很大程度上提高了地图显示速度。实验表明,基于SuperWaba的移动GIS能够灵活地跨平台移植,具有很好的应用前景。 相似文献
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形状检测在目标识别中有着重要作用。广义Hough变换(GHT)具有很好的全局特性,是常用的目标形状检测算法。但由于SAR影像具有强噪声等特点,常用的广义Hough变换算法可能会产生定位不准确的问题,甚至会出现错检的情况。文中将GHT中投票不集中的区域看做“模糊投票点”,构造了隶属函数,并据此设计了模糊广义Hough变换算法(FGHT),通过优化参考点的位置达到检测结果精确定位的目的。实验对比证明,该算法在强噪声情况下具有更好的鲁棒性。 相似文献
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