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矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和GPU RTE技术提高顶点变换的精度,使用多视锥渲染算法和深度平面技术解决深度缓存精度问题。实验证明,这几种技术和算法可以有效缓解抖动现象和深度冲突现象导致的视觉干扰,改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果。 相似文献
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基于HBase的空间矢量数据存储模型设计与优化 总被引:1,自引:0,他引:1
数据存储模型是数据库模型的重要组成部分。本文针对目前关系型空间数据库发展过程中遇到的瓶颈问题以及采用HBase管理空间矢量数据存在的问题,在分析关系型空间数据库存储模型的基础上,将关系型数据库存储模式向HBase存储模式转换规则应用到空间矢量数据管理领域,提出了空间矢量数据关系存储模式向HBase存储模式转换方法,设计了一种空间矢量数据HBase存储模型。利用HBase的实体嵌套、反范式化、无模式等特性,对模型进行了优化完善。通过试验验证了在没有辅助索引情况下,本文设计的存储模型查询效率优于目前常用的基于HBase的空间矢量数据存储模型。 相似文献
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针对多源地理空间数据管理需求,采用空间数据库引擎技术建立了多源地理空间数据集成管理系统.试验表明,实现的系统既能有效管理地图生产过程中使用的原始资料和中间成果数据,也能管理不同比例尺、数据格式、编码标准、分幅方式、地图投影、坐标系统的地理空间数据. 相似文献
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提出了一种限定内存申请量前提下的数据调度方法。该方法按照FIFO策略实现内外存数据按页面交换,有效地解决了内存限定前提下大数据量地图数据的读取与显示问题。 相似文献
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为适应地图制图生产模式的转变,实现地图制图生产管理的科学性和高效率,本文提出了一种基于B/S体系结构构建地图制图生产管理系统的方法。采用.NET、Java Applet和水晶报表技术解决普通页面、带地图元素页面和带统计图表页面的实现难题。系统具有易维护、视觉化效果好和软件复用性高等优点。 相似文献
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顾及距离与形状相似性的面状地理实体聚类 总被引:3,自引:0,他引:3
与点状地理实体不同,面状地理实体不仅具有位置特征,还具有形状特征。对于面状地理实体而言,仅考虑距离因素设计聚类准则是不全面的。综合考虑距离和几何形状相似性来设计聚类准则,实现了相应的聚类算法。实验证明,该算法适合面状地理实体的聚类分析。 相似文献
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针对部门和行业对地理空间框架服务的普遍需求,提出了一种基于云存储的地理空间框架数据服务解决方案。通过建立验证系统,验证了地理空间框架数据服务的可行性和有效性,对瓦片数据云存储提出了优化组织方法。遵循面向服务体系架构解决了地理空间框架数据发布分发和基于浏览器环境的数字地球构建难题。 相似文献