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为了能够更加形象、直观地观察地物化资料,可以将野外观测的数据网格生成GRD,再用OpengGL将其渲染成三维网格.这里主要介绍渲染、编辑三维网格时所涉及到的OpenGL技术、方法,特别是网格点特别多时的处理方法.用这些方法编程实现了三维立体图的渲染和编辑,并给出了几个实例. 相似文献
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为了从各个角度观察屏幕上的三维场景,可以通过鼠标的拖动来实现。通常的做法是使场景绕X、Y、Z旋转,但这样操作不方便,旋转效果不理想。有一种更好的方法是:为三维场景建立一个外接球,旋转外接球的同时旋转了球体内的三维场景,这种技术叫轨迹球技术。这里介绍了轨迹球技术的数学原理、计算方法,并用轨迹球技术在OpenGL环境下实现了地物化资料三维立体图的旋转,操作起来方便直观,人机交互体验良好。 相似文献
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目前应用较广的反演基于烟圈理论,简称"烟圈反演"。烟圈理论最早由M.N.Nabig-hian提出的。这里基于一种简单的、快速近似反演方法,实现瞬变电磁中心回线法反演程序的开发。由于这种简化的"烟圈"理论反演方法具有计算简单、不需要初始模型的特点,适合于在野外现场对观测数据进行初步解释。 相似文献
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