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本文给出了在投影平面上计算地形曲面灰度的公式以及自然地貌的晕渲表示算法。地形曲面的逼近利用了微小曲面可近似地被看作极小曲面的原理。同时,本文还给出了在地形原图上沿X和Y方向进行数据采集的算法,相应的X和Y方向构成微小地形曲面的四个边界断面,通过应用有理式样条插值函数,可在曲面求解前确定相应边界断面曲线,从而得出边界点画数值作为曲面方程求解的已知条件。作为计算机地貌晕渲表示方法的一个实例文末给出了利用X-Y绘图仪和TEKTRO-NIX 4006-Ⅰ图形显示仪作图的结果,并且表明在高分辨率图像显示仪的条件下,可获得更为细腻的晕渲表示。  相似文献   
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