首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   875篇
  免费   36篇
  国内免费   56篇
测绘学   484篇
大气科学   34篇
地球物理   60篇
地质学   144篇
海洋学   50篇
天文学   9篇
综合类   101篇
自然地理   85篇
  2024年   1篇
  2023年   2篇
  2022年   14篇
  2021年   25篇
  2020年   34篇
  2019年   36篇
  2018年   15篇
  2017年   34篇
  2016年   41篇
  2015年   40篇
  2014年   40篇
  2013年   69篇
  2012年   63篇
  2011年   64篇
  2010年   36篇
  2009年   43篇
  2008年   53篇
  2007年   53篇
  2006年   61篇
  2005年   66篇
  2004年   42篇
  2003年   38篇
  2002年   32篇
  2001年   17篇
  2000年   14篇
  1999年   11篇
  1998年   10篇
  1997年   3篇
  1996年   4篇
  1994年   1篇
  1990年   2篇
  1988年   1篇
  1987年   1篇
  1986年   1篇
排序方式: 共有967条查询结果,搜索用时 31 毫秒
751.
研究区延长组沉积为陆相三角洲沉积,主要含油气层位为长6油层组.受沉积环境及泥岩中有机质含量的影响,该区非渗透层段测井曲线响应差异较大,使得测井曲线标准化效果不佳.针对此情况,在借助自然伽马、井径测井、声波测井、感应测井等曲线构建"视标准层"的基础上,利用ΔlgR方法剔除受有机质影响明显的非渗透层段,进而选取不受井眼条件、岩性、物性、含油气性等因素影响的非渗透层段作为"视标准层",最后采用直方图法对研究区测井曲线进行标准化,并结合孔隙度计算模型进行了检验.研究结果表明,ΔlgR方法可以较为有效地消除非渗透层段有机质含量的影响,提高陆相地层中"视标准层"构建的质量,为后期储层参数的确定奠定基础.  相似文献   
752.
讨论了移动Agent技术的特点及其在分布式虚拟地理环境(distributed virtual geographic environment,DVGE)中的应用优势,设计了混合式Agent控制结构,提出了一种移动Agent计算模型,并就移动A-gent开发平台选择、动态路由控制策略、用户和共享资源管理等与原型系统实现相关的一些关键问题进行了讨论。  相似文献   
753.
先进的计算机技术及软件设计使虚模拟(Virtualsimulation,VSIM)这一最早由GeorgeSherouse提出的技术得以实现。VSIM主要是利用医学影像数据创建三维虚拟病人模型并将之应用于肿瘤放射治疗的设计和实施。以CT图像为基础的照射模拟已经成为当代放射治疗中VSIM应用的主要方法。质子治疗的高精度要求更加凸显CT模拟技术的重要性。本文结合质子治疗实际工作阐明CT模拟的过程和方法并讨论其优越性和缺点。  相似文献   
754.
一种GIS互操作模型研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
描述了空间数据互操作、互操作GIS的概念,提出了一种互操作GIS模型———开放式虚拟模型。基于公共虚拟接口的思想,讨论了模型的虚拟性和开放性,用以解决空间数据和GIS软件功能的互操作。基于OVM模型,利用GIS软件Arc/Info 8和GeoStar 4进行了分析处理层的互操作实验,验证了模型的正确性和可操作性。  相似文献   
755.
矿井巷道三维自动建模方法研究   总被引:21,自引:0,他引:21  
基于地理信息系统和虚拟现实技术,提出了由二维巷道到三维巷道的自动建模方法,研究了二维巷道表达、数据提取与组织和三维巷道生成等问题,开发了一个原型系统,完成了二维巷道数据导入、模型转换、渲染与驱动,并结合河南平煤集团大庄矿实际,实现了巷道模型的自动建立,取得了令人满意的效果。  相似文献   
756.
虚拟现实技术以其具有的沉浸感、交互性、实时性、构想性等特点而越来越为广大地学工作者所关注。本文首先介绍了虚拟现实系统的组成,之后综述了近几年国内外地球科学部分领域应用虚拟现实技术的研究文献。与传统方法相比,虚拟现实技术在很大程度上提高了科学研究的效率,能提供更丰富的可视化和交互环境,使科学家能够操纵多达GB甚至TB级数据,以一种身临其境方式来对研究对象进行观察、分析和实时操作,而无需科研人员到达现场。通过虚拟现实系统,能将尽可能多学科的数据放到同一个环境下,增强科研人员研究问题的深度和广度,避免得出错误结论。同时能重塑不可再生资源,避免了在科学研究的同时对其造成的破坏,有助于科学知识在公众中的传播。与西方发达国家相比,我国的(沉浸式)虚拟现实技术在地学领域的应用还处在起步阶段,在拥有大量高精度LiDAR地形数据的活动构造等领域亟待引入该项技术,以一种全新的视野来重新审视地球科学研究,并推动该学科在未来的发展。  相似文献   
757.
中国区域虚拟水战略优势度评价   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出虚拟水战略优势度的概念并对其概念内涵及影响因素进行分析,从4个方面构建包含12个具体指标的综合定量评价指标体系;运用数学方法对中国31个省级行政区虚拟水战略优势度进行定量评价.发现中国虚拟水战略优势度存在显著的地域差异,区域优势度等级存在"两头多,中间少"的结构特点和"东部高、西部低","南部和北部高、中间低"带状空间分布规律.其中北方4省市和东南8省区优势度最大,是全球虚拟水战略背景对其影响最深远的区域,也是中国虚拟水研究及虚拟水战略实践的关键区域.  相似文献   
758.
粮食贸易与水资源安全   总被引:1,自引:0,他引:1  
粮食生产要消耗大量的水资源,一个国家的水资源与其粮食生产能力密切相关。20世纪90年代虚拟水概念和虚拟水战略的提出为保证粮食安全和水资源安全提供了新的思路。粮食贸易中携带有大量的虚拟水,在满足粮食需求的同时,可以缓解当地水资源紧缺,促进农业生产结构的调整与优化,实现水资源的高效配置。我国作为农业生产大国,应加强虚拟水研究,通过虚拟水贸易减轻水资源压力。应采取调整进出口粮食比例,减少耗水密集型产品出口,调整粮食生产区域布局,加强国内各地区之间的虚拟水贸易等措施,实现粮食安全和水资源安全。  相似文献   
759.
ABSTRACT

Since the vision of a Digital Earth (DE) was introduced in 1998, geo-browsers seem to have nearly fulfilled this vision. Virtual reality (VR) for visualizing the DE provides an immersive user experience in a mirror world. Location-based augmented reality (AR) browsers have been introduced and provide content according to user and environmental contexts. However, the content models of traditional geo-browsers and AR browsers have very limited interoperability, because they are described in application-specific formats using their domain standards. Each application is vertically integrated from content to application. The Web is an interoperable and open platform, and hundreds of millions of users are already using it to create and share content. To envision DE browsers for cross-reality (XR) environments that concurrently support geovisualization as well as VR, AR, and mixed-reality environments, we propose a DE content model based on Web standards and architecture that provides full interoperability and openness for XR browsers as a first-class citizen of the Web. This is expected to improve the DE content development efficiency by fully using the Web content development environment.  相似文献   
760.
周国众  夏青 《测绘工程》2012,21(5):63-68
随着信息化从"e战略"到"u战略"的发展,人们对移动位置服务的需求越来越多,但是传统的移动位置服务是一种平面化的服务模式,人们更希望通过直观的位置将虚拟世界具体化,将增强现实技术应用到移动位置服务领域,正是对这种应用模式的一种探索。文中概述了移动位置服务和增强现实技术的概念以及增强现实技术在空间信息可视化方面的研究,重点对增强现实技术与移动位置服务相结合的关键技术及逻辑框架做了论述和讨论,最后总结了增强现实技术应用于移动位置服务领域的意义及未来的发展趋势。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号