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131.
Our study has three objectives. We want to investigate (1) whether choropleth maps linked with parallel coordinates help people understand the locations of vulnerable places and the factors making these places vulnerable, (2) whether sparklines that imitate the polylines from a parallel coordinate plot support the understanding of the information provided in that plot, and (3) whether a multiple-view geovisualization approach might be intuitive and useful also for nonexperts. Although we base our work on the functionalities available in the tool called ‘ViewExposed,’ we intend to outline more general conclusions on whether multiple linked views facilitate the understanding of multivariate spatial characteristics. An empirical study with 53 individuals was conducted to obtain insights on these objectives. Our task-based assessment considered the ways in which participants understood the dynamic linking capabilities. Some of the key findings are as follows: (1) even nonexpert users are able to use parallel coordinates linked with choropleth maps; however, only those with extensive inference-making abilities will do so efficiently; (2) parallel coordinates sparklines work as an independent component facilitating the understanding of multivariate data; and (3) the intuitive nature of a multiple-view geovisualization tool is not enough to encourage people to use it.  相似文献   
132.
以西南岩溶区特殊的资源和环境特点为导向,利用多源、多时相、多尺度遥感数据,采用遥感信息计算机自动提取和人机交互解译相结合的技术方法,将遥感技术系统应用于岩溶区1:50000区域地质调查工作中,提供系列的基础图件辅助岩溶区区域地质填图,提高了岩溶区1:50000区域地质调查的效率。初步建立了适合西南岩溶区的1:50000区域地质调查遥感技术方法体系,快速准确地解译出了岩溶区特殊的地质、地貌、环境、水文等要素,为特殊地质地貌区地质填图提供技术支持。   相似文献   
133.
在虚拟地震灾害场景基础上,提出一种细节可控的三维地形实时改造算法,用于模拟因地震造成灾区地表形态的变化情况。该方法将地形改造的主要任务交由GPU(图形处理器)的pixel shader(像素着色器)完成,在pixel shader中将原始地形高度图的高程数据读取出来,通过设计算法对数据进行改造后输出至一张新的高度图,并用新的高度图替换原始高度图重新绘制一遍场景,以完成地形的实时改造;使用“乒乓”算法和批处理方式对地形改造效率进一步优化;引入Perlin(柏林)噪声增加了地形改造结果的随机扰动性,使改造结果更加逼真和接近实际情况。实验结果表明:该方法能够在地震灾害场景仿真平台中得到很好的应用,运算效率高,能够满足地形实时改造和交互编辑的实际需求。  相似文献   
134.
通过分析传统2维地图与3维虚拟场景在电力选线设计中的技术作用及特点,阐明了二者交互结合在电力选线中的必要性,并分别从2维地图模块设计与3维虚拟场景模块设计出发,实现了2维地图与3维虚拟场景的交互,最终为电力选线设计提供了便利.  相似文献   
135.
结合Sketch Up建模软件和VRP可视化仿真应用软件,实现了南京信息工程大学虚拟数字校园模型构建与交互式浏览;讨论了校园3维模型构建中的数据需求、数据获取方法,以及用VRP实现交互式浏览应注意的一些问题。  相似文献   
136.
基于VR技术的多尺度地质数据3D沉浸式可视化与交互方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着科技的飞速发展,地质大数据正在呈爆炸式增长,地质大数据可视化与交互方法成为研究的新方向。如何通过可视化方法将巨大的、复杂的、潜逻辑的地质数据展现与交互是需要进一步探索的。本文提出基于VR技术的多尺度地质数据3D沉浸式可视化与交互方法,该方法既符合计算思维又符合地质专业理论。首先,从理论上提出多尺度地质数据可视化理论模型;其次,基于VR技术实现多尺度、多分辨率地质数据的可视化;最后,构建了3D沉浸式虚拟现实平台,采用实际数据验证方法的有效性。该方法适用于地质数据的可视化与交互,为科学的定量评价、分析和教学提供新思路,是未来的必然发展趋势。  相似文献   
137.
《福建省生态环境多媒体电子地图集》的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
郑束蕾  陈毓芬 《测绘科学》2005,30(4):103-105
本文首先探讨了多媒体在电子地图集中的功能和作用,然后对图像、声音、视频、动画、文字等多媒体文件的类型和处理方法进行研究,并结合电子地图集的制作说明它们的具体作用。接着介绍了《福建省生态环境多媒体电子地图集》的系统设计、内容设计、功能设计和数据组织方法。最后以《福建省生态环境多媒体电子地图集》为例具体说明多媒体技术在电子地图集中的应用。  相似文献   
138.
多媒体地理信息系统是集地理信息、音频、视频、图像、3维动画、文本、表格和数据库等于一体的应用型地理信息系统,文中主要论述了利用先进的地理信息、多媒体和数据库技术开发城市多媒体地理信息查询系统的设计思想、技术特点和开发方法。  相似文献   
139.
中国三维固体地球可视化网站的规划与设计   总被引:3,自引:2,他引:1  
建立固体地球结构可视化网站是当今全球地球科学研究的迫切要求.在国家自然科学基金委的资助下.中国三维固体地球结构网站紧跟国际潮流,应运而生.该网站利用三维可视化成像技术和计算技术,综合我国现有地球物理观测资料,为研究者提供了一个可方便获取数据和交互处理图像的平台.在技术上.该网站采用交互式开放结构,用户可以按自己的需要和研究目的,下载或上传数据.实时处理数据和显示图像结果.并对计算过程进行交互控制和引导,充分提高地学数据的利用效率.  相似文献   
140.
蒋志杰  张捷  李丽  聂守宏 《地理学报》2011,66(6):821-830
地形认知与空间行为间的交互影响是重要的人地关系,也是行为地理学近期重视的课题,但相关研究甚少。为考察日常活动中的上述交互作用,文章选择南大浦口校园为案例区,在预研究基础上,采用分层比例抽样,分别抽取认知与行为样本,并运用言语描述和草图方法获得被试的认知与行为数据。随后,通过绘制公共地形认知与行为地图及地理环境编码等定性方法,同时使用空间叠置与缓冲区及偏相关定量分析方法,得到以下结论:① 被试在认知地图中已编码了地形高程的等级秩序,基本认知了研究区的地形空间格局。② 校园行为节点以必要性活动场所为主,自发性活动与社会性活动场所为次;必要性活动路径分布于校园南部,呈直线,两端连接生活区和教学区;而自发性活动路径离散分布,连接更多的运动场所和环境景点。③ 地形认知与空间行为存在交互影响,具体表现为:地形认知影响了行为的空间格局,但此影响受行为的动机和效率认知的调控;反之空间行为是影响地形认知的主要因素,其影响受行为的动机与持续时间的调控。④ 宿舍位置是影响地形认知与空间行为交互作用的主要因素,而性别与学科的影响不显著。最后探讨了研究不足及发展方向。  相似文献   
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