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111.
阐述了城市网格化管理模式的理念,并结合宝鸡市网格化管理系统的建设,探讨了宝鸡市网格化管理系统的总体框架。介绍了MapObjects组件的开发方法,采用MapObjects组件与Visual Basic开发语言相结合的开发模式,同时,文章给出了部分示例。实践证明,采用这种开发模式,大大缩短了系统的开发周期,降低了开发难度,并极大地提高了系统的应用效率。 相似文献
112.
基于GIS的城镇土地定级估价信息系统 总被引:3,自引:0,他引:3
利用GIS技术建立土地定级估价信息系统在目前大中城镇土地定级估价中显得尤为重要.介绍组件式GIS的技术特点及解决方案,并结合新疆城镇特点,提出了一些使用组件式GIS技术建立新疆城镇土地定级估价信息系统的设计思想,并对系统模块的组成进行了分析与设计。 相似文献
113.
矿山三维场景漫游系统的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
基于三维建模软件Multigen Creator Pro,结合矿山项目需求,研究了矿山三维场景建立的方法,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景,并利用仿真软件Vega Prime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果,从而设计了一种有效的矿山视景仿真技术。 相似文献
114.
本文针对在GPS导航定位系统中主要使用矢量数据来表达地面信息的不足之处,提出基于影像图与矢量数据相结合的电子导航图的想法,通过组件式GIS技术MapObjects,探讨了这种电子导航图的实现方法。 相似文献
115.
116.
柴达木盆地盐湖资源管理信息系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
建立基于GIS技术的柴达木盆地盐湖资源管理信息系统,可以为盐湖资源开发管理与高效利用提供信息化的决策咨询平台。文章在分析盐湖资源循环利用管理需求的基础上,讨论了柴达木盐湖资源管理软件系统的构架和功能目标,分析了系统设计流程和实现技术。通过运用C#语言和ArcGIS Engine组件技术,基于.NET框架的Microsoft Visual Studio 2008集成开发环境,实现了柴达木盆地盐湖资源分布的三维场景浏览、盐湖企业及其生产经营状况的查询分析和盐湖资源开发的动态管理,为循环经济区盐湖资源的可持续利用提供了技术支持。 相似文献
117.
城市地下管线错综复杂,存在管线种类多、管点各异、三维建模数据量大以及人工建模效率低、成本高和周期长等突出问题.目前的自动化建模主要通过自动调用阀门、水表等点状固态化精细模型,而弯头、多通接合部位则无法精确设计模型,展示效果较差,因此需要提高建模精度和自动化程度.以ArcSDE为空间数据引擎,以PostgreSQL为数据... 相似文献
118.
针对传统三维WebGIS系统通常需要安装浏览器插件且存在前期开发效率低、系统后期可维护性差的问题,本文提出利用Cesium三维地球框架结合Vue前端框架开发三维WebGIS的思路.系统通过Vue组织代码进行组件式开发,以天地图在线影像服务和本地发布的地形服务为数据源,利用Cesium构建三维场景,将祁连山—阿尔金山... 相似文献
119.
120.
以组件式地理信息系统的设计为核心,重点介绍了组件式地理信息系统平台PowerComMap的设计,并主要以其数据访问组件的实现为例,说明了组件式软件并不是传统软件的简单"包装". 相似文献