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21.
滑坡体地质剖面表达与绘制方法探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
滑坡体的地质结构非常复杂,对如何有效地表示滑坡体内部结构采用计算机绘制其剖面图的研究具有很强的实用性。本文对采用数字高程模型(DEM)在计算机上绘制滑坡体地质剖面图进行了论述。  相似文献   
22.
基于GIS技术的"数字油田"建设与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
石油石化工业是我国的支柱能源工业,石油石化企业的信息化不仅需求迫切,且因其研究对象是地下流动的物体而变得极其复杂:油田是其企业的主体和利润的主要来源,“数字油田”的建设是石油石化企业信息化成功的关键,由于油田一般空间跨度大、地上地下资料多而复杂,GIS技术是“数字油田”建设的关键技术;现主要介绍基于GIS技术建设“数字油田”的技术、方法和应用。  相似文献   
23.
针对现有侵蚀学坡长串行算法在处理大区域海量数据时计算能力的不足,基于消息传递接口(MPI)并行化工具,提出了一种格网DEM的侵蚀学坡长并行计算方法,采用缓冲区更新计算策略,解决了并行计算过程中的数据依赖性问题。选取陕北黄土高原的两组不同分辨率的DEM数据对并行算法进行了测试,结果表明,提出的并行计算方法可以有效降低侵蚀学坡长的计算时间,并取得了较好的并行效率。  相似文献   
24.
卷筒式冲击反循环钻机自动钻进的模糊控制   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
根据钻头下落的主要受力分析,给出了适用于模糊控制的下降时间估计模型。采用模糊控制方法控制卷筒式冲击反循环钻机自动钻进,可以迅速地跟踪破碎层变化引起的钻速变化。  相似文献   
25.
26.
三维城市是数字城市和数字县区建设的重要内容,近几年来,数字城市和数字县区建设在全国范围内开展,城市三维建模技术逐渐成为热点,具有广阔的应用前景.以ArcGIS为例,分别结合3DS MAX与SketchUp建模流程,对比两者的优越性,分析得出一种最优方法,实现城市地理空间三维建模与可视化展现,供数字县区地理空间框架建设借鉴.  相似文献   
27.
“4D”技术及其应用   总被引:13,自引:0,他引:13  
介绍“4D”(即数字地面模型、数字正射影像、数字栅格地图和数字线划地图)系列产品的生产流程、关键技术、及其在耕地保护、防灾减灾救灾和城市规划等方面的应用方法。  相似文献   
28.
电子地图(Electronic Map),是一种基于计算机技术与综合数字制图理论,以数字方式存储和查阅的可视化地图。随着下一代通讯网络的建立,以及移动互联网和物联网的发展,我们将迎来大众化电子地图应用的时代。  相似文献   
29.
随着“数字城市”项目在各大城市如火如荼地发展,城市景观重建是数字城市发展的首要步骤和重要内容。本文结合实际生产项目,对基于航测的三维建模方法进行研究。航测法三维建模通过立体采集建筑物平面几何高程数据,并结合测区DEM成果、影像数据等,使用Dibud软件自动生成三维模型,然后,使用3DMAX软件参考外业采集照片精细修模,给模型贴图等。  相似文献   
30.
月面形貌的3维可视化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于大范围地形可视化算法研究的基础上,对平面geometry clipmaps算法进行改进,利用GPU的顶点着色器实现平面地形向球面地形的投影变换,并综合利用球面视域裁剪、球面视点控制等技术,使geometry clipmaps算法适用于球面海量地形数据的3维可视化;收集处理月球全球影像和形貌高程数据,对算法进行验证,实现月球表面形貌的实时动态3维可视化.试验表明:绘制算法可不受数据量大小的限制、绘制效率高、效果逼真,但存在两极变形较大的缺点.
Abstract:
Based on the study of visualization arithmetic of large area terrain, plane geometry clipmaps algorithm is improved. Projection transformation from plane landform to sphere landform was realized by using GPU vertex shader. In that improved algorithm, methods such as sphere vision field culling and sphere viewpoint control are used.That makes geometry clipmops algorithm more effective in 3D visualization of massive sphere terrain data. The whole moon image and DEM data are collected and disposed, which are used to verify the capability of that algorithm, realizing dynamic and real time 3D visualization of moon surface. The experiments show that the graphic algorithm isn't limited by data quantity, which is of high efficiency and reality simulation, but the two-pole distortion is serious.  相似文献   
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