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951.
《国土资源信息化》2009,(1):I0001-I0002
网络慧眼是国都兴业信息审计系统技术(北京)有限公司拥有自主知识产权的专业信息审计系列产品。能够满足用户对网络应用、信息系统安全、数据库应用安全等关键数据审计的要求。全面监测信息系统内各类应用的操作过程和内容,通过深层次地审计分析,生成详细的追踪记录及审计报告。广泛应用于企业IT内控管理、安全等级保护、信息系统运行审计、涉密信息系统的安全保密监控、数据库应用审计、网络行为监控与内容监管等方面。  相似文献   
952.
从GIS、地图编辑出版及CTP技术三个方面探讨地图制图与印刷的新技术.  相似文献   
953.
矿山开发及矿山环境遥感探测研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
从矿山开发和矿山环境遥感探测目标出发,紧密结合矿山地物遥感图像特征,针对高空间分辨率、高光谱、微波和热红外遥感等不同数据对多类型矿山目标的可探测程度,全面总结了矿山开发和矿山环境遥感探测的应用现状、存在问题、研究重点和需要进一步深入研究的关键技术问题,并初步提出了解决的思路.  相似文献   
954.
牛年早春时节,万物竞相勃发.在北京人民大会堂,今年的两会在国际国内形势发生深刻变化的背景下召开,开得尤为成功.  相似文献   
955.
三维地形的网络发布,涉及数据的实时网络传输、海量地形数据的管理、地形数据的快速更新、与用户实时交互等难题。文中在采用JEE构架的基础上,探讨多比例尺的DEM数据及其相应不同分辨率DOM数据的存储、管理和快速更新,并在此基础上,利用Java3D实现基于视点LOD海量地形数据在网络上实时漫游。  相似文献   
956.
随着地球数字化、区域数字化、行业数字化等概念的提出和实施,对地观测技术、网络通讯技术等的日趋成熟和广泛应用,国家级、区域级基础地理信息数据库的建设、更新以及与之相应的信息共享、分发机制的相继完成,地理信息产业已由应用需求、技术拉动迈入地理信息服务阶段,知识发现、数据定制和信息服务已成为当今GIS的基本特征。  相似文献   
957.
罗名海 《测绘工程》2009,18(6):11-13
测绘是国民经济和社会发展的基础性保障工作,是发展高新技术又充分应用高新技术的行业,信息技术、3S技术的发展,对城市测绘行业产生深远影响,空间数据的采集技术、处理技术、管理技术和利用技术不断创新,信息采集效率、管理水平和成果质量不断提高。与此同时,城市测绘的产品日益丰富,应用日益广泛,形成包括模拟产品、数字产品、系统产品和综合服务在内的完整的产品结构体系,测绘工作的社会经济价值充分显现出来。  相似文献   
958.
在3S技术和数理统计分析技术支持下,应用羚牛行为生态学研究成果,在研究羚牛生境分布与空间格局的基础上,通过空间分析,开展高黎贡山北段羚牛生境适宜性评价与保护研究。研究结果表明:适宜羚牛生存的生境面积有限,并有逐年减少的趋势,为有效保护高黎贡山羚牛,有必要加强羚牛现有生境保护,尤其是最适宜生境的保护;消除羚牛生境阻隔因素,增强生境连通性。  相似文献   
959.
基于影像的地图服务方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着当前用户对空间信息服务需求的不断提升,地图服务技术应用得到更多的关注,而对于G IS领域的地图数据,多为矢量格式,数据量非常大,故目前广泛采用的即时生成地图发布技术仍存在着服务器分析时间长、客户端浏览速度慢等问题,而基于预生成技术的影像地图服务方法则弥补了这些缺陷。主要分析基于网络的动态地图服务发布的研究现状,特别对基于切片方式的预生成影像地图服务的实现方法进行深入探讨,最后对两种主流W eb地图服务方法的性能进行对比分析。  相似文献   
960.
月面形貌的3维可视化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于大范围地形可视化算法研究的基础上,对平面geometry clipmaps算法进行改进,利用GPU的顶点着色器实现平面地形向球面地形的投影变换,并综合利用球面视域裁剪、球面视点控制等技术,使geometry clipmaps算法适用于球面海量地形数据的3维可视化;收集处理月球全球影像和形貌高程数据,对算法进行验证,实现月球表面形貌的实时动态3维可视化.试验表明:绘制算法可不受数据量大小的限制、绘制效率高、效果逼真,但存在两极变形较大的缺点.
Abstract:
Based on the study of visualization arithmetic of large area terrain, plane geometry clipmaps algorithm is improved. Projection transformation from plane landform to sphere landform was realized by using GPU vertex shader. In that improved algorithm, methods such as sphere vision field culling and sphere viewpoint control are used.That makes geometry clipmops algorithm more effective in 3D visualization of massive sphere terrain data. The whole moon image and DEM data are collected and disposed, which are used to verify the capability of that algorithm, realizing dynamic and real time 3D visualization of moon surface. The experiments show that the graphic algorithm isn't limited by data quantity, which is of high efficiency and reality simulation, but the two-pole distortion is serious.  相似文献   
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