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111.
影像匹配技术在图像处理与计算机视觉中有着非常重要的作用。最小二乘影像匹配方法是常用的匹配方法之一。本文简单介绍了目前影像匹配的几种方法及其优缺点,探讨了数字相机的检校原理与方法。重点介绍附有约束条件的最小二乘影像匹配的原理及匹配过程,结合交通事故处理的实例,论证了该方法的可行性。与传统方法相比,在测量精度、自动化程度以及数据三维可视化等方面具有明显优势。  相似文献   
112.
随着计算机技术在地质矿业部门的应用,建立地质矿产数据库,开发相应的数据库管理信息系统已成为必然。结合VB下地质矿产数据库管理系统开发的实践,针对地质矿产数据种类繁多的特点,对系统中数据输入与输出(I/0)的通用界面设计与功能实现方法进行了探讨,给出了相应的运行界面和编程思路。  相似文献   
113.
在全球矿产勘查日益萎缩的今天,人们极为重视发展新一代大型矿床的勘探技术。澳大利亚最近开展了一项雄心勃勃的计划,即玻璃地球计划,目的是研制三维可视化和地质模拟等技术,使大陆表层一千米“像玻璃一样透明”。该计划以信息技术为核心,注重技术之间的综合。从中得到的启示是,应以提高精度为出发点,加强矿产勘查技术综合示范工作;以信息技术为核心,大力发展三维可视化技术和模拟技术;注重多部门的协作,发挥社会主义集中力量办大事的优越性。  相似文献   
114.
地理信息系统建设中的几个问题   总被引:2,自引:0,他引:2  
简要分析国内外GIS系统建设现状,对GIS系统建设过程中的几个实际的技术性和非技术性问题进行讨论,并提出一些合理建议和方法。  相似文献   
115.
地图线状要素自动合并的重心算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于矢量数据的线状要素自动合并的重心算法,阐述方法思路和实现步骤。该算法可用于消除曲线的微小凹凸。  相似文献   
116.
3层C/S结构及其在3维地形虚拟现实中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍3层Client/server(C/S)结构的基本概念,分析3层结构下软件开发的优点,并且研究3层C/S结构在3维地形虚拟现实中的应用。对客户端3维地形虚拟现实可视化界面的建立、应用服务器和数据服务器的设计与实现以及各层问数据传递技术等问题进行研究,并对基于3层C/S结构下开发的3维地形虚拟现实系统进行测试。  相似文献   
117.
吕平  王岚 《测绘通报》2003,(7):52-54,58
地图是地理教学最重要的工具,随着新一轮教材改革的深入,教学用图的设计和应用也面临着前所未有的挑战,在介绍新教材教学用图的基础上提出教学用图设计的一般原则,讨论针对教材改革应进一步充实的内容。最后在使用新教学用图方面提出一些建议。  相似文献   
118.
采用Creator生成三维地形   总被引:20,自引:0,他引:20  
介绍了Creator地形转换的四种算法,讨论了在Creator中生成地形的过程,并以福建省闽清地区水口店为研究区域,建立直观性的、真实性的三维地形。  相似文献   
119.
介绍了用于海量数字高程模型数据的管理、应用分析以及可视化的系统GeoDEMDB,采用部件对象模型技术,实现了数据管理、空间分析和大范围三维场景漫游的集成,并提供了灵活的选择性。  相似文献   
120.
从注记配置是一个NP难度问题这一观点出发,尝试性地将遗传算法用于点注记自动配置.在论述了遗传算法基本原理和方法的基础上,结合点注记自动配置的基本模型,讨论了基于遗传算法的点注记自动配置方法,并对其关键性的问题进行了阐述.  相似文献   
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