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103.
104.
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数字流域研究与实践   总被引:7,自引:0,他引:7  
数字地球的产生及其技术体系的完善,为建立数字流域提供坚实的技术支撑。数字流域是以地理空间数据为基础,具有多维显示和表达流域状况的虚拟流域,是数字地球的重要组成部分。文章从探讨数字流域的概念入手,阐述了其组成与数据监测获取、传输网络、海量存储、流域模拟、可视化与虚拟现实等关键技术,并简要分析了数字流域的应用与前景。  相似文献   
106.
地理信息系统建设中的几个问题   总被引:2,自引:0,他引:2  
简要分析国内外GIS系统建设现状,对GIS系统建设过程中的几个实际的技术性和非技术性问题进行讨论,并提出一些合理建议和方法。  相似文献   
107.
地图线状要素自动合并的重心算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于矢量数据的线状要素自动合并的重心算法,阐述方法思路和实现步骤。该算法可用于消除曲线的微小凹凸。  相似文献   
108.
3层C/S结构及其在3维地形虚拟现实中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍3层Client/server(C/S)结构的基本概念,分析3层结构下软件开发的优点,并且研究3层C/S结构在3维地形虚拟现实中的应用。对客户端3维地形虚拟现实可视化界面的建立、应用服务器和数据服务器的设计与实现以及各层问数据传递技术等问题进行研究,并对基于3层C/S结构下开发的3维地形虚拟现实系统进行测试。  相似文献   
109.
吕平  王岚 《测绘通报》2003,(7):52-54,58
地图是地理教学最重要的工具,随着新一轮教材改革的深入,教学用图的设计和应用也面临着前所未有的挑战,在介绍新教材教学用图的基础上提出教学用图设计的一般原则,讨论针对教材改革应进一步充实的内容。最后在使用新教学用图方面提出一些建议。  相似文献   
110.
采用Creator生成三维地形   总被引:20,自引:0,他引:20  
介绍了Creator地形转换的四种算法,讨论了在Creator中生成地形的过程,并以福建省闽清地区水口店为研究区域,建立直观性的、真实性的三维地形。  相似文献   
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