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991.
一种从高程格网中提取等高线的算法   总被引:6,自引:2,他引:6  
王涛  毋河海 《测绘科学》2006,31(2):108-110
对高程格网内插等高线的算法进行了优化,设计了新的遍历策略,使用两个变量控制内插的方向,在交叉网格处根据新的标准来决定下一步的走向,并且通过新的条件选择遍历开始的单元边,使得算法能够生成满足方向一致化要求的等高线。讨论了降低不规则等高线图形的方法。提出了进一步优化需要考虑的诸多因素。  相似文献   
992.
面向多源数据融合的移动GIS的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
对Android嵌入式操作平台的移动GIS进行了探索;研究了系统架构设计和关键技术,包括地理空间表达的矢量数据结构和栅格数据结构,适合嵌入式系统特点的三维景观电子地图的渲染和显示;通过获得HTTP网络服务,实现与服务器端的数据通信,并将系统应用于校园移动拼车服务平台。  相似文献   
993.
本文对车载激光扫描数据进行了研究,将投影点密度(DoPP)与电线杆的几何特点相结合,提出了一种基于激光扫描数据的电线杆自动识别和定位的方法.首先,将车载测量系统获取的激光点云投影到水平面,建立水平格网,设置投影点密度阈值分类出杆状地物所在的格网区域;然后将分类得到的杆状数据拟合成为一条空间直线,以电线杆的几何特性作为期望值和方差,自动识别电线杆;最后,该空间直线与地面网格相交确定电线杆的定位位置.本文算法与T3D Analyst商用软件提取的电线杆进行比较,实验结果表明本文方法行之有效.  相似文献   
994.
本文探讨了OpenGL的光照计算原理以及法线在光照计算中的作用,针对规则格网地形的几何结构特征提出了直接计算、方程法以及迭代法计算地形平均法线的3种方法,并分析了各自的优缺点.实验证明,迭代法由于用加法代替乘法计算,同时又避免了不必要的重复法线计算,计算效率具有明显优势.  相似文献   
995.
为了提高迭代最近点(ICP)算法中最邻近点搜索的存储和计算效率,本文通过对盒子结构方法优、缺点的深入分析,提出了基于格网划分的最邻近点搜索方法.该方法充分考虑了3D点云获取时的投影特性,将点云投影到某一坐标平面,并基于格网划分进行存储,使最邻近点的搜索限制在较小的范围.不同类型的模拟数据和实测数据试验均表明,该方法能够在不损失匹配精度和拉入范围的前提下,显著提高存储和计算效率.  相似文献   
996.
屈鹏  鲍立尚  李霞 《东北测绘》2012,(8):143-144,147
以用ArcGIS Desktop和ArcInfo Workstation对甘肃省居民点(自然村)进行制图综合为例,提供了一种自动化综合的方法。根据自然村点密度生成相应的密度格网,采用制图定额法,每一个格网内只保留一个自然村。此方法不仅保留了自然村分布的疏密情况,也使自然村的表达程度协调一致,符合地图载负量。  相似文献   
997.
基于CASS的土石方多种计算方法与比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
对传统常规计算土方量的具体方法、算法原理、应用范围、计算步骤等进行对比分析,对其注意问题进行探讨,研究并总结常规方法的优缺点.  相似文献   
998.
地图扫描矢量化问题分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
刘彦花  向南平 《四川测绘》2001,24(3):120-121,124
本文指出了地图扫描矢量化在全过程中所存在的若干问题,分析了问题的原因,并就部分问题提出了解决思路。为避免和减少误差,提高矢量化产品质量有一定实际意义。  相似文献   
999.
虚拟地形场景绘制中的实时LoD算法   总被引:11,自引:2,他引:11  
本文论述了基于视点的连续LoD算法在动态虚拟地形场景绘制中的应用,我们通过分析规则格网数字高程模型的规律性,推导了3个与视点相关的判据来动态简化地形:(1)图像空间误差,(2)视锥台相一,(3)节点方向性,实验结果证明,该算法在基本保持视觉效果不变的情况下,极大地提高了虚拟地形场景的绘制速度。  相似文献   
1000.
两种测地坐标系之间的坐标转换   总被引:10,自引:0,他引:10  
施一民  冯琰 《测绘学报》2002,31(Z1):22-26
从数学上论证以长度量为坐标参数的测地坐标系与大地坐标系能够成为表述3维欧氏空间中点位的正则坐标系的条件及限定区域,然后着重阐述了测地坐标系与大地坐标系相互转换的基本原理和方法,并用算例验证了其正确性,从而为进一步实现测地坐标系应用于DEM和3 DGIS建模提供了可能,这就为最终解决在统一的真3维坐标系统中建立DEM和3 DGIS奠定了基础.  相似文献   
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