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21.
对目前已有的针对二维矢量数据的水印算法进行了分析,并提出了一种新的鲁棒的盲水印算法。该算法首先将矢量数据分块,然后在不同分块中,结合密钥修改某些点的x坐标或者y坐标,从而嵌入水印信息。实验证明,该算法对平移、坐标转换、制图综合、插值等常规操作以及地物对象顺序置乱等攻击具有较好的鲁棒性,并且是一种盲检算法,具有较好的实用价值。 相似文献
22.
利用全数字摄影测量得到的高精度点数据,获取不同密度的点数据,建立基于ANUDEM和TIN方法的两种DEM,比较两种DEM的高程中误差,分析数据密度、栅格尺寸与高程中误差的关系。研究结果表明,建立1∶100 00比例尺,具有高程中误差2m左右、栅格尺寸5m以下的ANUDEM,需要的点密度水平为大于7 000个/km2,而TINDEM则为8 500个/km2。同时,当栅格尺寸小于20m、数据密度介于7 000~9 400个/km2时,无论是ANUDEM还是TINDEM,高程中误差都处于一个较稳定的状态。 相似文献
23.
格网DEM上径流长度计算误差的定量分析 总被引:1,自引:0,他引:1
基于格网DEM的径流长度的计算误差主要来源于DEM数据和流径提取算法。通过数据独立的误差分析方法,定量分析流径提取算法模型产生的误差。首先选取5种数学曲面作为模拟DEM数据源,计算出径流长度,以由曲面公式推导的径流长度公式计算的径流长度作为理论真值,通过两者的对比,分析误差及其空间分布。结果表明,汇水区的径流长度计算精度明显高于分水区;分水区的径流长度含有一定的系统误差。 相似文献
24.
图幅磁偏角自动计算的原理和方法 总被引:2,自引:0,他引:2
详细论述了磁偏角自动计算的原理,并提出了一种利用地磁图自动计算图幅磁偏角的新方法,实验表明,用地磁图建立磁偏角数字模型和年变率数字模型进行图幅磁偏角的自动计算是可行的。 相似文献
25.
本文分析比较了目前城市大比例尺数字化测图中主要方法的优缺点,并为实现数字化地形图中不连续线、面状符号及复杂线状符号向GIS的自动化导入,针对电子平板法提出了基础线的概念。对全站仪草图法,提出在全站仪上加挂微型计算机,并用常规摄像方法代替草图。 相似文献
26.
数字水印技术与算法实现 总被引:6,自引:0,他引:6
综述了数字水印技术的起源、概念、特点和应用;提出了数字水印处理技术的基本框架;列出了一些主要的基于图像的水印嵌入算法和水印检测算法;并展望了水印处理技术的未来发展趋势;最后给出了一种基于DCT变换的水印嵌入与检测算法。 相似文献
27.
分析了数字城市规划系统的业务需求,介绍了其基础数据更新、工作流、无纸化办公、历史空间信息管理等主要关键技术,并对其进行了讨论。 相似文献
28.
3维数字地球快速缓冲区分析算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种应用在3维数字地球中的通过图形处理器(GPU)快速实现矢量数据缓冲区分析的算法。使用一张4通道的纹理图作为容器将地理实体的矢量数据传入GPU,利用GPU的高效并行特性,将目标缓冲区纹理中的每个像素所对应的矢量坐标与原实体进行距离量算,在一次渲染中得到缓冲区纹理,最后提取出缓冲区纹理的边界。选择中国的流域和湖泊矢量数据,将本文算法与两种传统的CPU算法进行了缓冲区分析计算、测试和对比。结果显示,本文算法相对于传统矢量算法效率提高了9—16倍,相对于传统栅格算法效率提高11—20倍。实验证明,该算法计算简单,效果明显,特别是随着数据量增大,缓冲区计算速度显著优于传统算法,并能有效解决传统矢量法缓冲区分析中的数据自相交问题。 相似文献
29.
Hyunhee Park 《The Cartographic journal》2013,50(1):92-93
Abstract Gamepads and joysticks have the potential to improve spatial navigation in virtual globes, block diagrams and 2D maps. Digital school atlases, in particular, can become more engaging if support for gamepads and joysticks is added, as children and adolescents are very proficient at using these devices. The fusion of gaming devices and interactive school atlases offers interesting new use cases: teachers can control a digital wall map with a remote-control gamepad while lecturing from the front of the classroom, or students can explore maps on their personal computers using an enticing way to interact. This paper presents these use cases, the characteristics of the most common gaming devices, and discusses spatial navigation with gamepads and joysticks for globes, block diagrams and 2D maps. The ideas presented originated from the ongoing development of a new, interactive version of the Swiss World Atlas for schools. 相似文献
30.
数字化城市管理简称数字城管,就是指用信息化手段和移动通信技术手段来处理、分析和管理整个城市的所有城管部件和城管事件信息,促进城市管理的现代化的信息化措施。本文以宁波为例通过研究宁波的数字城管的结构组成、管理模式、工作流程、运行绩效,从中发现不足之处并进行分析,最后给出建议。 相似文献