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在地图瓦片数据库制作中,通常使用标准地形图图幅对影像数据切片,在相邻图幅接边处,由于数据不完整瓦片的相互压盖,造成显示地图时出现空白区域,使用改进的非标准图幅作为数据裁切框,可有效解决该问题。本文阐述了改进的数据裁切框生成的原理和流程,并基于GDAL/OGR开源库,在Visual Studio中编程实现。 相似文献
53.
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地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实、游戏等领域都有广泛的应用,但其大规模地形实时动态绘制的速度和质量一直是一个难点。文章主要分析了地形场景数据管理与实时调度、视相关多层次细节模型与可见性判断以及分层数据组织与瓦片数据绘制等关键问题。在研究多种层次算法的基础上,提出了一种实时高帧率绘制大规模地形的瓦片重组数据结构的方法,并改进了视景体裁切重组地形数据的方法。实验结果表明该方法在保持地形逼真的情况下,有很好的绘制网格帧率和实时动态交互的效果。 相似文献
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58.
在WebGIS地图服务中,用户在使用遥感影像专题图时希望能与其有一定的交互操作,但因遥感数据量过大,在网络中存在数据传输慢、系统反应迟缓等问题。本文将瓦片地图思想引入遥感影像专题图应用中,采用不同的方法分别对矢量数据和栅格数据进行切割,形成地图瓦片,并对其应用方法和可行性进行了研讨,以提高用户在网络中使用遥感影像专题图的效率。 相似文献
59.
瓦片地图技术在桌面端GIS中的应用 总被引:5,自引:2,他引:3
介绍了瓦片地图技术及相关标准,分析了瓦片地图技术在桌面端GIS的应用需求,基于ArcGIS Engine设计了瓦片图层,实现了地图瓦片数据在桌面端GIS的加载,并基于统一配置的策略,实现了多源瓦片地图数据在桌面端GIS系统中的集成;最后开发了系统原型,证明了文中提出的方法的可行性。 相似文献
60.
针对在线地图制图过程中不仅注重成图速度,而且兼顾可视化效果的特点,本文提出了一种面向用户的网络地图在线交互可视化方法。该方法基于矢量瓦片技术,通过WFS发布GeoJSON格式矢量数据,将数据以渐进传输的方式缓存在客户端,用户在浏览器端编辑地图符号,确定地图符号与图层参数,将矢量数据转换成地图表达。基于该方法设计的在线交互可视化工具,充分利用WebGIS系统中客户端的CPU和GPU计算资源,通过脚本语言解析用户设置的样式信息,采用WebGL技术将内存中的矢量数据渲染成图并进行动态展示,降低了数据渲染对服务器的依赖,丰富了地图表达方式。 相似文献