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391.
In this paper, I question whether agglomerations of video game companies in Australia function as clusters (spatially bound) or rather as communities (not spatially bound). The two case studies included in the analysis are the main agglomerations of video companies in Australia—Brisbane and Melbourne. The data have been collected through 21 semi-structured interviews performed between 2012 and 2014. The main findings are as follows: (1) the primary reason that video game companies come together is to share tacit knowledge and skilled labour; (2) these agglomerations do not have the attributes of “creative clusters”; and (3) new technologies enable experienced game developers to operate at the geographic periphery of the main agglomeration of developers. Therefore, to paint a more accurate picture of why some video game companies are successful—beyond simply positive externalities associated with co-localization—I propose the term “networked communities.” This recognizes that social networks at varying scales (local, national, international) are being developed by video game firms in order to thrive and reach a global audience.  相似文献   
392.
龚强 《测绘科学》2007,32(2):18-20
地理空间信息网格调度技术,要比传统的高性能计算中的调度技术复杂,原因是如果将全部网格资源作为一个应用程序的调度和执行目标,必将导致通信延迟、成本昂贵、执行低效等。为此,综合考虑应用程序特性、机器特性等,研究设计了地理空间信息网格高性能调度技术中的应用程序调度模型,包括地理空间信息网格应用程序分析;资源特性分析;应用程序分解;性能预测;资源调度;机器选择;任务映射和任务调度;任务调度器和调度器管理等九个模块。以实现为不同的应用程序匹配不同的计算资源,提高计算资源的利用率和应用程序的执行效率。  相似文献   
393.
GIS in the K-12 Curriculum: A Cautionary Note   总被引:7,自引:0,他引:7  
Two qualitative case studies, one focusing on K-12 teachers and the other on middle school students, explore key factors associated with using Geographic Information Systems in the classroom. In both studies, access to appropriate hardware is a critical barrier. Time is another critical barrier—time to learn the GIS software and time in the curriculum to incorporate GIS as a learning experience. In both case studies, learning the technology at the expense of learning spatial analysis was a danger, suggesting the need for conscious focus on the goal of using GIS to learn how to “do geography.”  相似文献   
394.
Theeffectivenessoftechnologyextensionreliesnotonlyonhowadvancedandappro-priatetechnologiesare,alsoonthemeansofdissemination.Geographicalenvironment,levelsofeconomicdevelopment,culturalcharacteristicsandgendercharacteristics,influ-encethechoiceoftheme…  相似文献   
395.
打破传统的自下而上安装钻塔的方法(顺装法),采用自上而下的安装法(逆装法)构想,成功地研制出一种新型钻塔拆装机和一种机装可逆式钻塔,既保持了四脚钻塔的优点,又解决了高空拆装作业带来的不安全隐患,减轻了劳动强度,提高了生产效率,取得了良好效果   相似文献   
396.
我国煤田钻探技术的研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了煤田地质勘探系统近年来在钻探科研生产方面所取得的新成果;研制和开发出的钻探新设备、新机具、新材料、新技术和新工艺以及这些成果在生产实践中所起的作用和取得的经济效益。   相似文献   
397.
本文介绍了美国R.M.YOUNG公司的新产品-05106型海洋风传感器,并简单地分析了R.M.YOUNG公司在该风传感器中采用的关键技术。  相似文献   
398.
对江西气象科技创新体系改革与建设的内容和方向进行了论述,认为江西气象科技创新体系改革与建设,应坚持“自主创新,重点跨越,支撑发展,引领未来”的科技发展方针,明确科技型、基础性社会公益事业定位,深入实施科技兴气象战略,深化气象科技体制改革,加强原始创新、集成创新和引进消化吸收再创新;促进业务与科研的结合,形成科技创新引领事业发展的研究型业务,提升气象科技创新能力,提高气象科技水平和气象业务的科技含量,提高气象队伍素质,培养造就具有创新能力、既懂科研又懂业务的学科、技术带头人和复合型人才。  相似文献   
399.
城镇村内部土地利用细化调查是第三次全国土调查中的重要组成部分,全面细化和完善的城镇村庄内部土地利用调查成果,有助于掌握翔实准确的全国国土利用现状和自然资源变化情况。本文基于多源三维模型融合技术,生成高精度高空地面、室内室外一体化三维模型,将其应用于城镇村内部土地利用细化调查工作中,修正城镇村内部土地利用现状图斑边界和地类属性等内容,最终形成准确的城镇村内部土地利用现状成果。利用融合后的三维模型上开展城镇村内部土地利用细化调查是一种有效的调查模式,可为三调高精度高效率调查工作提供技术支撑。  相似文献   
400.
冲击矛技术作为非开挖技术的一个重要手段,由于其自身所具有的一些优势而被广泛采用。但是,冲击矛从其形成产品到现在,在施工时方向是不可控的,而可控冲击矛目前国内外还没有成形产品。欲使冲击矛的钻进方向可控,可以改变冲击矛的方向,使钻头轴线与冲击器轴线存在一定夹角是一个有效的办法。影响可控冲击矛轨迹变化的因素很多,由于目前没有成形冲击矛,因此,制做可控冲击矛的模型来进行模拟试验。通过试验去发现可控冲击矛轨迹的曲率半径变化与上述各种影响因素之间的关系,并通过建立数学模型来说明。  相似文献   
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