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41.
用于大范围虚拟地形环境的动态场景管理方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
由于硬件条件的限制,超大规模的地形数据不可能在开始阶段全部载入内存进行3维场景渲染。文中提出了一种用于大范围海量地形数据3维显示的动态场景管理方法,该方法按照规则网格贴片对虚拟场景进行剖分,在漫游时根据视点参数建立可见和潜在可见缓冲区来确定当前应该调度和进行渲染的网格单元;在场景漫游时对各个规则网格单元建立具有多细节层次的四叉树,实现了对整个场景的多细节层次渲染。  相似文献   
42.
在城市级实景三维建设中,对多来源、多尺度实景三维数据进行场景融合,能够进一步完善实景三维场景细节表达,提高城市级实景三维场景的完整性,满足实景三维场景局部更新机制要求。本文针对海量、异构、多尺度实景三维融合技术方法开展了相关研究,探索并改进了多源实景三维数据的空间精度匹配与数据接边的方法,结合实景三维数据成果的标准化、轻量化处理方法,提升了实景三维场景调度显示效率,进一步扩大了实景三维融合成果的应用领域。  相似文献   
43.
大型有限元软件ANSYS在堆山工程中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
建筑垃圾堆山造景是生态城市建设中的一个新课题,是有效处理及利用建筑垃圾的新方法,然而地基基础沉降和山体稳定性是建筑垃圾堆山造景中山体设计的关键.现利用大型有限元通用软件ANSYS对山体在自重载荷作用下的沉降和稳定性进行实体模型仿真计算,并与工程常用简化计算进行比较,两者结果基本一致.并在有限元计算中,利用ANSYS有限元软件中的参数化设计语言(APDL)编制了山体塑性判别程序,进而对山体堆填过程的沉降和稳定性有一个整体的了解,这对山体的施工有巨大的指导意义.这将为类似工程山体设计和施工控制提供有效依据.  相似文献   
44.
李慧婷  李朝奎  卜璞 《测绘科学》2016,41(9):147-151
针对地形模型随视点简化时,容易引起边界的变化,使得地物模型与地形模型简化过程中产生"裂缝"或翻转现象的问题,文章提出一种改进方法:在对三维地形和地物进行集成后,采用递进格网表示方法并在边折叠过程中采用条件约束对其简化;在边排序的基础上,根据顶点重要度进行排序。该方法优点是计算时间短,且权值定义能够很好地反映局部几何特征,能够保持三维地形、地物模型边界原始信息和格网三角面的基本方向,并消除集成模型之间的"裂缝"或悬空现象。最后通过对整个三维场景进行动态实时绘制,证明该方法具有良好的可视化效果。  相似文献   
45.
通过对城市重点地区三维规划管理关键技术的研究,采取构建逼真的城市现状三维场景,开发相应规划管理辅助功能,搭建了上海市重点地区的三维规划管理平台,为该区域的规划管理工作提供了直观逼真的环境和丰富有效的手段支持。  相似文献   
46.
ABSTRACT

Sentinel-2 scenes are increasingly being used in operational Earth observation (EO) applications at regional, continental and global scales, in near-real time applications, and with multi-temporal approaches. On a broader scale, they are therefore one of the most important facilitators of the Digital Earth. However, the data quality and availability are not spatially and temporally homogeneous due to effects related to cloudiness, the position on the Earth or the acquisition plan. The spatio-temporal inhomogeneity of the underlying data may therefore affect any big remote sensing analysis and is important to consider. This study presents an assessment of the metadata for all accessible Sentinel-2 Level-1C scenes acquired in 2017, enabling the spatio-temporal coverage and availability to be quantified, including scene availability and cloudiness. Spatial exploratory analysis of the global, multi-temporal metadata also reveals that higher acquisition frequencies do not necessarily yield more cloud-free scenes and exposes metadata quality issues, e.g. systematically incorrect cloud cover estimation in high, non-vegetated altitudes. The continuously updated datasets and analysis results are accessible as a Web application called EO-Compass. It contributes to a better understanding and selection of Sentinel-2 scenes, and improves the planning and interpretation of remote sensing analyses.  相似文献   
47.
虚拟现实技术在城市规划与设计领域的实践   总被引:11,自引:1,他引:11  
李春阳  郭永明 《测绘科学》2003,28(1):38-40,44
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术 ,利用此项技术 ,可以为城市规划与设计提供较好的感性认识。本文介绍了虚拟现实技术和它在城市规划设计中的作用 ,并结合深圳市规划与国土资源信息中心在这方面的研究与应用工作 ,总结了一些应用经验  相似文献   
48.
龚琳 《测绘科学》2012,37(4):207-208,177
本文根据虚拟海战视景的构成与特征,研究了基于Creator/Vega的视景仿真开发流程,重点介绍视景仿真中所涉及到的关键技术,实现视景环境中模型的构建和实时优化,生成了逼真的海洋气象和战场特效环境,并给出了仿真程序的编程流程.仿真结果表明,基于Creator/Vega的虚拟海战视景仿真的效果不仅真实感强,而且可以大幅减少源代码的编写,开发效率较高.  相似文献   
49.
通过分析传统2维地图与3维虚拟场景在电力选线设计中的技术作用及特点,阐明了二者交互结合在电力选线中的必要性,并分别从2维地图模块设计与3维虚拟场景模块设计出发,实现了2维地图与3维虚拟场景的交互,最终为电力选线设计提供了便利.  相似文献   
50.
基于osgEarth的虚拟校园场景建模研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
osgEarth是一个基于OSG开发的实时地形模型加载和渲染工具。本文对数字地球及其应用进行了介绍,同时探讨了建设虚拟校园场景的关键技术。接着使用osgEarth获取了Google Earth的数据并且建立了数字地球底图,然后使用本地地形数据和3维模型建立了西南交通大学虚拟场景。最后发布了虚拟校园场景,从而使用户能够通过网络浏览该场景。  相似文献   
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