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虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像.而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节.在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述.主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的逼真感. 相似文献
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介绍多水下机器人(UUV)数字仿真平台的硬件结构以及单体UUV和多UUV系统的水动力计算流程,在此基础上利用Windows多线程技术实现多UUV的水动力计算,该方法已经用于多UUV数字仿真平台虚拟环境节点的设计中.系统仿真实验表明该方法设计的应用程序具有良好的执行效率和实时响应能力,为以后多UUV半物理仿真平台的水动力计算和实体多UUV系统水动力系数的验证奠定了基础. 相似文献
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郑炼功 《测绘与空间地理信息》2012,(6):125-126,129
云计算是下一代网络计算的核心技术,它能提供可靠安全的数据运算、共享、开发利用,以及存储的网络服务。以各种网络为基础建立的专用云基本服务模式,不仅能解决协同虚拟环境构建过程中海量数据的运算处理、存储共享和网络传输问题,而且也能解决各种资源的动态分配和负载平衡等诸多问题,为协同虚拟环境的构建提供了一种新的思路和方法。 相似文献
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基于Vega的三维GIS开发技术研究 总被引:3,自引:2,他引:3
利用Creator软件建模和Vega进行场景驱动,进行某校园场景的三维GIS开发,实现了对校园场景的虚拟漫游和相关信息查询功能。 相似文献
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分析了以往软件开发中存在的各种问题,指出以往针对小比例尺地形数据创建的建模平台已不能很好地满足现在的应用要求。为此,利用面向对象软件工程技术,采用Rational公司的Rose建模软件,按照“需要分析—总体设计—详细设计”步骤对平台功能进行了重新设计,并对部分功能进行了实现。 相似文献
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现有基于Kinect构建的康复训练系统,大多以患者自行开展主动康复训练为主,未能充分利用康复医师的临床经验且很少用于机器人辅助康复训练系统,具有一定的局限.针对此问题,提出一种基于Kinect的机器人辅助上肢被动康复训练方法.首先,开展基于Kinect的上肢骨骼点跟踪与逆运动学计算;其次,基于Linux/QT及Kinect设计三维虚拟康复训练环境;再次,在康复医师示教训练任务并通过Kinect获取示教任务参考轨迹基础上,根据训练过程中Kinect实时捕获的患肢运动位置反馈,设计基于模糊推理的机器人辅助被动康复训练控制器;最后,基于Kinect及Barrett公司4自由度WAMTM康复机器人构建试验统平台,对方法有效性进行试验验证.实验结果表明,所提方法能有效利用医师的临床康复经验,并使机器人较平稳地牵引受试者上肢沿示教任务轨迹进行训练,较好地实现了"医师-机器人-患者"之间的人机协同康复训练. 相似文献
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