全文获取类型
收费全文 | 1158篇 |
免费 | 81篇 |
国内免费 | 42篇 |
专业分类
测绘学 | 610篇 |
大气科学 | 93篇 |
地球物理 | 101篇 |
地质学 | 126篇 |
海洋学 | 65篇 |
天文学 | 36篇 |
综合类 | 154篇 |
自然地理 | 96篇 |
出版年
2024年 | 8篇 |
2023年 | 27篇 |
2022年 | 35篇 |
2021年 | 39篇 |
2020年 | 24篇 |
2019年 | 52篇 |
2018年 | 38篇 |
2017年 | 39篇 |
2016年 | 46篇 |
2015年 | 44篇 |
2014年 | 57篇 |
2013年 | 59篇 |
2012年 | 58篇 |
2011年 | 82篇 |
2010年 | 69篇 |
2009年 | 69篇 |
2008年 | 88篇 |
2007年 | 80篇 |
2006年 | 81篇 |
2005年 | 65篇 |
2004年 | 49篇 |
2003年 | 38篇 |
2002年 | 59篇 |
2001年 | 20篇 |
2000年 | 8篇 |
1999年 | 12篇 |
1998年 | 3篇 |
1997年 | 4篇 |
1996年 | 1篇 |
1995年 | 6篇 |
1994年 | 3篇 |
1993年 | 1篇 |
1992年 | 4篇 |
1991年 | 2篇 |
1990年 | 5篇 |
1988年 | 1篇 |
1987年 | 4篇 |
1954年 | 1篇 |
排序方式: 共有1281条查询结果,搜索用时 9 毫秒
101.
地图制图发展及地图可视化 总被引:1,自引:0,他引:1
地图的可视化是目前地图制图学发展的一个热点,随着计算机技术的不断发展,可视化越来越多地被应用到地图制图学中.详细介绍电子地图、动态地图和虚拟地图的性质、特点,重点阐述可视化地图实现的相关技术,如面向对象、虚拟现实、Internet及多媒体技术等. 相似文献
102.
分析C 虚拟继承状态下的对象复制语义学.通过分析当前主流C 编译器对这个语义的支持情况,比较了它们之间实现上的差异;最后提出一种基于软件编码的实现方案,并比较了各种方案的性能优劣,以求更大限度的发挥C 的性能. 相似文献
103.
虚拟内窥镜的研究发展现状 总被引:3,自引:0,他引:3
本文对内窥镜的起源、原理、优点作了一个较为全面的综述,介绍了虚拟内窥镜的技术组成,分析了研究开发虚拟内窥镜技术的难点。然后就目前一些成型的内窥交易产品进行了比较,就虚拟内窥交易技术的发展,应用、市场前景作一展望。 相似文献
104.
天文观测数据资源具有时间跨度大,数据量大,存储、管理分散,管理工具驳杂等特点.如何提供给天文学家一个统一访问这些异地存放的异构数据资源的方案,是虚拟天文台的一个重要研究课题.本文提出了一种基于网格的解决方案.我们基于OGSA-DAI技术实现了对天文星表数据,图像数据和光谱数据的封装(DataNode).我们设计的虚拟天文台数据访问服务(VO-DAS)实现了对DataNode的自动资源发现以及异地异构数据库的联合访问.这将使天体的多波段交叉证认成为可能.VO-DAS支持国际虚拟天文台联盟(IVOA)的各项相关标准,使得它具有良好的互操作性.它的对外接口简单实用,可以针对不同需求的天文数据用户发展出多种网格应用产品.通过在两个科学范例中应用VO-DAS服务,证明了它的可行性. 相似文献
105.
基于Google SketchUp的校园三维地图的制作 总被引:1,自引:0,他引:1
利用Google SketchUp三维建模软件,以中南林业科技大学东园校区为例详细介绍了三维可视化的制作过程,包括导入SketchUp中1∶500校园地形图、三维模型的建立、模型的贴图、校园道路绿地的制作以及校园三维动画的制作和配音,体现了Google SketchUp在校园景观制作方面的强大功能和特点。建立虚拟校园用到的主要数据有1∶500的地形图、地物的纹理图片。 相似文献
106.
107.
108.
本文提出了一种地震折射液的虚拟射线理论,根据该理论,只要已知地表层的速度,即可直接由折射波信息提取地震参数,从而可实现折射界面的反演。 文中通过实际介质模型的计算机实验结果,验证了该理论的正确性。 相似文献
109.
虚拟仿真技术是目前计算机科学研究热点,将虚拟仿真技术应用到非开挖领域是非开挖教学及研究的发展趋势。针对水平定向钻进(Horizontal Directional Drilling,HDD)这一非开挖的主要施工工法,采用SolidWorks、3ds MAX、Photoshop等软件对三维场景、钻机以及钻头等施工设备进行三维建模,通过研究场景漫游技术、多摄像机跟随技术、物理效应仿真技术和轨迹记录及跟随等技术在Unity3D平台上开发培训系统,并将系统发布至桌面系统。该系统具有场景漫游、多视角显示、控制钻进、显示参数功能。测试结果表明培训系统运行流畅,场景切换迅速,具有良好的三维展示和教学功能。 相似文献
110.