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991.
为了客观揭示青藏高原上中尺度对流系统(Mesoscale Convective Systems,MCSs)的演变规律,尤其是它向东移出高原的条件,采用卫星红外影像运动目标计算机自动识别与跟踪技术,提取了高原上夏季MCSs的大小、强度、生命史、形状及分布等空间特征,并将MCSs的空间特征与青藏高原HLAFS资料相关联,建立了MCSs时空数据库.运用面向时空数据挖掘的相关分析法、关联规则及决策树法,求解MCSs东移传播出高原与其周边环境物理场之间的关系,进而建立了400 hPa和500 hPa两个层次上影响MCSs移出高原的环境物理场的可视化概略模型图.从模型图中发现:在400 hPa上,移出高原且方向向东的MCSs主要决定于等压面高度、散度和涡度场,等压面高度变化呈南北向;而在500 hPa上,等压面高度和K指数场是影响MC-Ss移出高原的主要因素,K指数变化呈西东走势.模型图初步揭示了MCSs移出青藏高原的规律.  相似文献   
992.
数字高程模型是数字地形模拟的重要成果,作为空间数据框架中的主要内容,也成为各种地理信息的载体。在铁路、城轨、公路等线形构筑物的设计和建设中,沿线两边的地形信息是工程设计和建设的基础。本文结合带状区域的特点以及数字高程模型本身的特点,从工程实用的角度出发,围绕带状区域中多块不等采样间隔DEM数据在工程应用中的问题,重点分析了多块不等采样间隔DEM之间拼接的问题,确定了一种不等采样间隔的DEM间无缝拼接的方法,简单介绍了多块不等间隔数字高程模型的裁剪方法和三维可视化方法。  相似文献   
993.
针对海量地形数据实时可视化,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据管理模式,利用视景体裁剪和基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法,实现了地形数据的实时装载,采用基于动态二叉树构网的方法,实现了地形数据的实时绘制.  相似文献   
994.
论地球空间信息的3维可视化:基于图形还是基于影像   总被引:2,自引:1,他引:2  
李德仁 《测绘学报》2010,39(2):111-114
地球空间信息3维可视化已经和大众化、开放性、可量测、可挖掘一并成为信息化服务的基本要求。基于图形信息的3维可视化和基于影像信息的3维可视化是实现地球空间信息3维可视化的两种主要技术途径,本文结合典型应用实例,对这两类方法的基本原理、技术内涵及表现形式进行概括,比较它们各自的优缺点和适用范围,指出将两者优化组合是当前地球空间信息3维可视化应用的一个显著特征,能在某种程度上实现GIS3维可视化既经济又高效的目标,更好的适应未来空间信息服务需求的多样性。  相似文献   
995.
以农村集体土地确权登记发证项目监理为切入点,以全面提高项目监理工作环节的标准化、信息化、可视化程度为目标,设计与研发了一套监理平台软件,在监理乃至项目管理工作中发挥了积极的作用。  相似文献   
996.
可视化监理平台既实现了对监理项目原始资料和进程的可视化管理,方便资料管理,提高工作效率,也实现了对项目的整体发展、质量管理等因素的可视化实时分析,方便了管理者对项目开展过程中遇到的问题及时做出应变决策。  相似文献   
997.
曾财兴  曹长尧 《气象科技》2007,35(B12):65-66,94
科学计算可视化是20世纪80年代后期随着计算机图形学应用的拓广而发展起来的一个新的研究分支,受其推动,数字信息的可视化成为20世纪90年代研究的前缘。随着“数字地球”、“数字城市”、“数字油田”等概念的提出,气象工作者迫切需要更加精确地了解各种气象数据和地形实体。而对于这些复杂的数据资料,目前人们已不能满足于等线图那样的平面描述,更需要建立三维图像,用更接近实际的方式去描述它,从各个不同角度观察它,三维可视化就是实现以上目标的有效手段。实体三维可视化技术是描绘和理解三维实体的一种重要计算机技术,它可以帮助使用者快速、准确理解和描述三维实体,并能协助快速选定感兴趣的目标,为分析、理解数据提供了有利工具。  相似文献   
998.
地图可视化的技术和分类   总被引:2,自引:1,他引:2  
樊彦国  孙秀玲 《测绘科学》2007,32(4):183-184
可视化技术已远远超出了传统的符号化及视觉变量表示法的水平,进入了在动态时空变换、多维可交互的地图条件下探索视觉效果和提高视觉工具功能化阶段。本文介绍了地图可视化的特点,分析了地图可视化的九项主要技术,在此基础上研究了目前可视化地图的三种分类,即动态地图、虚拟地图和超地图。由此了解到地图可视化在地图制图学中的重要地位和作用,随着网络技术、虚拟现实技术等各种技术的提高,地图可视化将得到进一步的发展。  相似文献   
999.
图标是地图可视化系统中交互功能符号化的主要形式,图标设计是地图可视化系统符号设计的重要内容。通过对普通软件界面中图标类型的总结和常见问题的分析,认为能否最大限度地缩短认知距离是图标设计成败的关键。最后,提出了在地图可视化系统中进行图标设计时应采取的一些策略和方法,并给出了图标设计实现的一个实例。  相似文献   
1000.
基于ArcEngine的三维地形可视化系统的研究与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
ArcGIS Engine是ESRI公司在ArcGIS 9.O版本中发布的一个面向开发人员的产品,主要用来构建桌面的GIS应用.本文阐述了建立地形三维可视化系统的方法、技术途径及其关键技术,基于ArcEngine平台开发了一套三维地形可视化软件,实现了三维浏览、信息查询、地形分析等功能.  相似文献   
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