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41.
基于MAPGIS的掌上电子平板的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
樊文有  徐世武 《地球科学》2002,27(3):289-292
在测量单位,采用电子手簿进行野外测量是非常普遍的,但是电子手簿有个缺点就是只能记录点,无法查看所测图形。随着硬件的发展,使用掌上电脑,开发掌上电子平板,以其方便、灵活、图形可视性好、功能强大等优点可以取代传统的电子手簿。基于WINDOWS CE操作系统和MAPGIS平台,根据界面图形化、格式标准化、图形可视化等原则,设计了一个完整的集计算、采集、管理于一体的野外现场成图系统。该系统能够记录原始数据、图形以及属性,能够方便地注记文字;实现野外现场成图,无需内业进行编辑。同时,介绍了数据通讯、UNICODE编码、符号库设计、图形显示、修测等功能,以及实现方法。  相似文献   
42.
研究建立油藏描述信息的管理,信息的可视化于一体的管理信息系统(MIS),在油藏描述研究中具有极其重要意义,由此,提出了以ORCALE数据管理系统为后台服务器,DELPHI为前端开发的编程语言,基于C/S结构的油藏描述管理信息系统研究思路,文章介绍了系统的结构特点,任务及其实现方法,最后应用该系统成功的实例阐述了系统的重要功能及其系统的特点。  相似文献   
43.
ACES( APEC Cooperation for EarthquakeSimulation,亚太经济合作组织地震模拟合作计划 )是 APEC框架下的一个重要的多边科技合作项目 ,其国际科学委员会由以下 5人组成 :Peter Mora(澳大利亚 ,执行主席 )、J.BernardMinster(美国 ,秘书长 )、尹祥础 (中国 )、Mit-suhiro Matsuura(日本 )、Andrea Donnellan(美国 )。该合作项目致力于发展地震发生全过程物理和动力的真实的数值模拟模型 ,发展与地震孕育全过程有关的理论、预测方法及数字模拟技术。该项目每 2年召开 1次学术交流会 ,并开展多边的学术交流。“ACES第三届国际研讨…  相似文献   
44.
洪水演进三维模拟仿真系统可视化研究   总被引:14,自引:0,他引:14  
洪水演进仿真系统的研制,是实施“数字流域”工程的重要组成部分;结合洪水演进可视化目标的分析,基于Visual C 系统开发平台,融GIS技术和Opengl开发技术,采用三角形逼近、光滑处理和加入法向量以控制光照的方式,实现了流域地形及河床的三维可视化仿真;应用广度优先搜索算法确定了运动水体与流域河床形态的自适应与自相依的关系,使流域洪水演进模拟具有真实自然的可视化效果。所研制的系统雏形,可有效的模拟流域洪水的三维演进过程;  相似文献   
45.
数字流域研究与实践   总被引:7,自引:0,他引:7  
数字地球的产生及其技术体系的完善,为建立数字流域提供坚实的技术支撑。数字流域是以地理空间数据为基础,具有多维显示和表达流域状况的虚拟流域,是数字地球的重要组成部分。文章从探讨数字流域的概念入手,阐述了其组成与数据监测获取、传输网络、海量存储、流域模拟、可视化与虚拟现实等关键技术,并简要分析了数字流域的应用与前景。  相似文献   
46.
影像匹配技术在图像处理与计算机视觉中有着非常重要的作用。最小二乘影像匹配方法是常用的匹配方法之一。本文简单介绍了目前影像匹配的几种方法及其优缺点,探讨了数字相机的检校原理与方法。重点介绍附有约束条件的最小二乘影像匹配的原理及匹配过程,结合交通事故处理的实例,论证了该方法的可行性。与传统方法相比,在测量精度、自动化程度以及数据三维可视化等方面具有明显优势。  相似文献   
47.
随着计算机技术在地质矿业部门的应用,建立地质矿产数据库,开发相应的数据库管理信息系统已成为必然。结合VB下地质矿产数据库管理系统开发的实践,针对地质矿产数据种类繁多的特点,对系统中数据输入与输出(I/0)的通用界面设计与功能实现方法进行了探讨,给出了相应的运行界面和编程思路。  相似文献   
48.
在全球矿产勘查日益萎缩的今天,人们极为重视发展新一代大型矿床的勘探技术。澳大利亚最近开展了一项雄心勃勃的计划,即玻璃地球计划,目的是研制三维可视化和地质模拟等技术,使大陆表层一千米“像玻璃一样透明”。该计划以信息技术为核心,注重技术之间的综合。从中得到的启示是,应以提高精度为出发点,加强矿产勘查技术综合示范工作;以信息技术为核心,大力发展三维可视化技术和模拟技术;注重多部门的协作,发挥社会主义集中力量办大事的优越性。  相似文献   
49.
3层C/S结构及其在3维地形虚拟现实中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍3层Client/server(C/S)结构的基本概念,分析3层结构下软件开发的优点,并且研究3层C/S结构在3维地形虚拟现实中的应用。对客户端3维地形虚拟现实可视化界面的建立、应用服务器和数据服务器的设计与实现以及各层问数据传递技术等问题进行研究,并对基于3层C/S结构下开发的3维地形虚拟现实系统进行测试。  相似文献   
50.
采用Creator生成三维地形   总被引:20,自引:0,他引:20  
介绍了Creator地形转换的四种算法,讨论了在Creator中生成地形的过程,并以福建省闽清地区水口店为研究区域,建立直观性的、真实性的三维地形。  相似文献   
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