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行为特征是多粒度时空对象的重要特征,是对象之间控制与响应的重要方面,是体现时空对象相互作用、动态变化的核心。传统GIS往往采用系统外挂的方式解决对象的响应与控制问题,无法提供底层模型支持。针对这一问题,采用多粒度时空对象数据模型为对象行为建模,描述对象行为特征的框架,设计其逻辑数据结构和存储格式,在此基础上,研究行为的触发和调用机制,设计其在全空间信息系统中的运行流程,最后搭建原型系统进行实验。结果表明,设计的模型框架、触发和调用机制可以从模型底层有效解决对象的控制与响应问题,具有一定的实用性和可靠性,能够为多粒度时空对象的行为表达提供科学依据。 相似文献
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目前 ,紊流数值模拟程序几乎都是FORTRAN语言编写的 ,由于用此语言编写图形处理程序的能力较弱 ,所以现今绝大部分数值计算均是先计算出结果 ,然后将其输入图形处理软件 ,再进行显示和输出 ,这样一来 ,周期长且效率往往不高。这是因为数值计算的成果很多 ,仅凭某种法则难以判断计算是否成功 ,有时看似成功的计算 ,当进行图形处理后 ,发现计算成果与实际不符。其原因可能是程序中的某个地方有误 ,或者法则本身有误。这种有误的程序有时也能得出收敛的结果 ,但其结果显然与实际相差较远 ,以致编程者不得不重新检查程序和重新计算。对于… 相似文献
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目前气象系统已广泛建立了自动气象站,为直观了解自动站数据变化,供天气预报员查询分析天气和资料,需要开发基于B/S结构的应用程序,程序服务器端根据客户端用户请求,通过查询数据库系统,在网页中实时动态显示自动气象站数据变化曲线图。网站服务器程序的开发,通常选择CGI开发模式,但CGI缺点是性能不高。每请求一次CGI程序都需要独立进程,访问人数增多时甚至会使服务器崩溃。 相似文献
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介绍了利用ArcObjects开发、基于ArcScene的建筑物日照分析模块的研制,对各个子模块作了介绍。特别对涉及到的日照分析技术、阴影动态显示、3维建筑设计等技术做了详细的说明。最后对该模块的应用做了简要演示。 相似文献
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利用OpenGL实现三维地形的快速动态显示 总被引:9,自引:0,他引:9
本文论述了一种利用正射影像和数字高程模型、运用OpenGL图形标准制作真实感三维地形透视图的技术方法,阐述了OpenGL的基本概念和用OpenGL制作三维透视图的原理,并用实验说明了这一方法的可行性。 相似文献
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在二维坐标系量化图形的理论与方法研究中,发现并提出了许多量化图形的新理论及图形设计方法。在图形绘制方面,采用常规制图与计算机制图相结合的方法,设计出了大量鲜为人知的造型独特的量化图形,大大丰富了图形科学的内容。本文就计算机制图过程中探索设计出的简单消隐方法和图形动态显示方法作以介绍,希望在其它图形设计中能起到借鉴作用。一、简单的消隐方法研究重化图形种类,花样繁多,不仅有基础图形、复式图形,而且还有由不同类型图形组合而成的组合图形。手工绘制这些图形不仅费时费力,而巨难度也比较大,因此采用计算机制图… 相似文献
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三维地质建模凭借着形象直观、操作简单、功能丰富的优势,广泛应用于地质、矿产、工程等领域。在讨论表面建模与实体建模方法的基础上,开发程序探索了其在交互式数据语言(IDL)平台上的实现过程,并初步建立了可以应用于滑坡、泥石流、地面沉降等动态过程展示的算法。最后以煤田与泥石流模型的构建与可视化作为实例进行了效果验证。经测试,IDL可以较好地完成三维地质建模任务,并且在插值、剖分等方面表现了自己的优势,为工程地质信息化的实现提供了一种思路。 相似文献
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