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691.
基于地理信息系统技术,采用MapInfo,MapBasic等软件,结合普通地貌学以及地形分析的原理,制作了大连市城市人工地貌系列图。  相似文献   
692.
多边形裁剪算法的完善   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对VisualC ++环境下多边形裁剪算法实际应用中出现的问题 ,分析了其产生的原因 ,给出了具体的解决方法。同时指出可以通过判断矢量多边形面积的正负值将多边形的顶点按照顺时针或逆时针方向排序。  相似文献   
693.
用于大范围虚拟地形环境的动态场景管理方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
由于硬件条件的限制,超大规模的地形数据不可能在开始阶段全部载入内存进行3维场景渲染。文中提出了一种用于大范围海量地形数据3维显示的动态场景管理方法,该方法按照规则网格贴片对虚拟场景进行剖分,在漫游时根据视点参数建立可见和潜在可见缓冲区来确定当前应该调度和进行渲染的网格单元;在场景漫游时对各个规则网格单元建立具有多细节层次的四叉树,实现了对整个场景的多细节层次渲染。  相似文献   
694.
This paper presents a component object model (COM) based framework for managing, analyzing and visualizing massive multi-scale digital elevation models (DEMs). The framework consists of a data manage-ment component (DMC), which is based on RDBMS/ORDBMS, a data a-nalysis component (DAC) and a data render component (DRC). DMC can manage massive multi-scale data ex-pressed at various reference frames within a pyramid database and can support fast access to data at variable resolution. DAC integrates many use-ful applied analytic functions whose re-sults can be overlaid with the 3D scene rendered by DRC. DRC provides view-dependent data paging with the sup-port of the underlying DMC and or-ganizes the potential visible data at dif-ferent levels into rendering.  相似文献   
695.
城市三维可视化中规则房屋墙面纹理图像的压缩与恢复   总被引:2,自引:1,他引:2  
以城市三维可视化中的房屋墙面纹理图像为对象,就其压缩与恢复的方法进行了研究,提出了一种基于自相似性墙面纹理分割的纹理图像压缩与恢复方法,以及对由于遮挡而墙面不完整的纹理图像的复原方法,并通过实例说明了此种方法对于城市三维可视墙面纹理贴图的实用性。  相似文献   
696.
DEM数据的可视化   总被引:9,自引:0,他引:9  
DEM(数字高程模型)能有效描述地形结构,可视化技术是当今表达和分析复杂数据的有力工具。将可视化引入到DEM中,实现三维地形的生成与仿真,有助于用户直观地理解和提高DEM数据的分析能力。  相似文献   
697.
试论中国东北部森林沼泽景观区化探工作的发展   总被引:3,自引:0,他引:3  
孔牧 《物探与化探》2003,27(3):165-166,175
通过对中国东北部森林沼泽景观区多年来化探方法技术研究的回顾和总结,肯定了取得的成果,指出了不足.提出加强表生地球化学研究,特别是对有机质的研究,确定适合于森林沼泽区异常追踪查证方法技术的化探工作发展方向.  相似文献   
698.
GIS空间数据的出版可视化技术研究与实践,不仅能够满足GIS空间数据的出版要求,同时对于最大限度地利用GIS数据资源、避免基础数据的重复投入和提高地图生产效率有着重要的现实意义。文章论述了地理空间数据的类型、关系、矢量数据结构及其在电子出版系统中共享的制约因素,讨论了GIS空间数据在电子出版系统中可视化技术实现的基本方法,在实践的基础上提出了两种企业级解决方案。  相似文献   
699.
Delaunay三角网嵌入约束线段算法的研究及三维可视化   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究了约束Delaunay三角网生成算法,并在无约束数据的Delaunay三角网基础上,提出了一种快速嵌入约束线段的算法,同时借助OpenGL开放式三维环境,对三角网进行光照渲染等处理,实现了地形三维可视化,更好地满足了实际应用的需要。  相似文献   
700.
张勇  汤国安  彭釮 《山地学报》2003,21(2):252-256
本研究以陕北黄土高原丘陵沟壑区为试验样区 ,综合运用统计分析及比较分析的原理与方法 ,通过数学模拟、对比分析、误差可视化分析 ,研究不同空间尺度下DEM地形描述误差的数学转换模型。实验结果证明 ,目前适用于欧洲地区的地形描述误差的模拟方程EtD=q·a·(EtD′) b,经过参数的修正 ,在我国黄土高原丘陵沟壑区具有较高的模拟精度。该模型的建立可以实现应用低空间分辨率的DEM数据在栅格水平模拟高空间分辨率DEM所提取的地形描述误差 ,从而 ,在一定精度范围内大大提高Et的计算速度和计算效率。并且 ,对我国其它地貌类型区类似模型的建立 ,都具有重要的参考意义  相似文献   
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