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131.
132.
目前,绘图软件所绘制的岩性剖面图中,将所有岩性框架均用矩形来表示。对于陆源碎屑岩来说,这样既不能表示出其粒度变化情况,又不能反映出它形成时的沉积动力学特征。为了弥补绘图软件的这些不足,提出用曲边矩形代替矩形来绘制陆源碎屑岩岩性框架,并以表示正粒序陆源碎屑岩岩性框架的曲边矩形为例,详细推导了其曲边的函数表达式,为绘图软件的二次开发提供了陆源碎屑岩岩性框架绘制的一种数学模型。 相似文献
133.
复杂地层结构的2D、3D剖面显示技术研究 总被引:1,自引:2,他引:1
将计算机图形学扫描线区域填充算法应用于地质科学计算可视化。是图形工程应用领域的扩展。这里应用改进扫描线算法,实现了复杂地质结构的地质属性填充的二维、三维剖面图绘制.为地质专家直观观察地质空间数据.有效分析空间数据提供了逻辑思维空间平台。这里分析了改进扫描线算法的实现技术思路,并讨论了剖面树ST和有效表AT的数据结构及其改进扫描线算法实现步骤和面向对象类封装的实现软件结构,最后还给出了该算法应用Delphi和OpenGL实现二维、三维复杂地质属性剖面图绘制实例。这些实例表明了这种算法是可行的。 相似文献
134.
确定河流纵向弥散系数的正态分布图解法 总被引:1,自引:0,他引:1
许多学者对弥散现象进行了大量研究,提出许多确定弥散系数的方法,但受限于水流结构的复杂性,至今研究还停留在试验性阶段。本文以一维稳态河流水质污染模型的解析解为基础,通过拉普拉斯变换,将模型解析解转化为期望值a=ut、均方差δ=2Et的正态分布方程。提出分别采用单测站(时间浓度分布)与多测站(空间浓度分布)方法测定河水污染物浓度,根据标准正态概率密度函数的对称性,确定求解河流纵向弥散系数的正态分布图解法以及相应公式。对于同一问题,时间浓度分布得到的c/c0—t分布图较空间浓度分布得到的c/c0—x分布图更接近于正态分布,则采用单测站计算方法更适于河流水团示踪试验数据分析。最后通过实例分析进行验证。 相似文献
135.
地质图形的显示是油藏描述中的一项重要的计算机技术,也是当前实现地质工作数字化,提高生产效率和地质工作研究水平的重要途径。油藏描述中常见地质图形有:各种平面等值线图、立体图、油层连通图、柱状图、油藏剖面图等,本文介绍在计算上绘制这几种地质图形的原理和方法。 相似文献
136.
盆地模拟技术在油气资源研究中具有非常重要的意义。但是,没有数据可视化技术的支持,庞大而丰富的成果资料往往使地质学家在地质分析、地质解释中难以达到理想的效果。为此,本文利用计算机图形学的基本理论和计算机可视化技术,并综合应用盆地模拟数据结构特点,设计开发了盆地模拟数据可视化软件系统。该系统在用于塔里木盆地的三维盆地模拟中,发挥了非常重要的作用,并为塔里木盆地的油气资源进一步研究提供了依据。 相似文献
137.
结合射线法和环绕计数法的优点,提出了有向穿越计数算法,该算法更加高效且容易实现,可作为安全管道判断的首选方法。对3种特定类型的安全管道进行了有针对性的优化,其中单调多边形管道的时间复杂度提升到了O(log n)级别;通过建立基于概率分布的简单外部或内部边界,在绝大多数情况下只需一次判断,优化了平均时间复杂度;通过改变顶点排列顺序,将有向穿越计数算法扩展到环形管道。 相似文献
138.
在多视纹理映射中,Z缓冲区算法和光线追踪算法是两种主流的可见性检测算法。但其精度受限于人工设定的偏差。本文提出一种无需设定偏差的可见性检测方案。首先,根据倾斜摄影的投影参数设计了一种基于着色器编程的影像模拟算法,生成各影像视角下的初始可见性图(initial visibility map,IVM)。其中,完全不可见面元在模拟的过程中会被深度测试自动剔除。然后,基于矢量栅格化准则和像素深度对IVM中的可见面元执行投影区域优化(projection coverage refinement,PCR)。最后,提出惰性投影(lazy projection,LP)和迭代点边采样(iterative vertex-edge sampling,IVES)快速区分出IVM中的完全可见面元和非完全可见面元。利用两个数据集对本文算法进行了论证。结果表明本文算法的效率和精度均优于主流算法。 相似文献
139.
介绍了边界测量中GPS大地控制网的布设方案及数据处理方法,并结合实例分析了GPS大地控制网的精度。结果表明,所采用的同步图形扩展式布网方法具有较高的精度和作业效率,完全满足边界控制测量的要求。 相似文献
140.
数字城市的三维图形构建技术 总被引:6,自引:1,他引:5
城市是一个复杂的人文与自然的复合系统,是人口、资源、环境和社会经济要素高度密集的地理综合体,数字城市是数字地球应用的一个重要方向,而数字城市的三维图形构建是数字城市建设的重要内容之一。本文从技术应用角度出发,综合多方的研究成果,简单阐述了数字城市的三维图形构建技术和基本思路。 相似文献